マーベルライバルズにおけるスパイダーマンのアッパーカット論争の概要
- マーベルライバルズのスパイダーマンのアッパーカットは、予想外に大きなヒットボックスのため、プレイヤーの間でフラストレーションを引き起こしています。
- スパイダーマンのユニークな動きの仕組みをマスターすることは、プレイヤーにとって挑戦となります。
- プレイヤーは、ゲームバランスを改善するために、マジックやブラックウィドウなど他のキャラクターの能力を調整することを主張しています。
ゲームコミュニティで大きな注目を集めているヒーローシューティングゲーム『Marvel Rivals』が最近リリースされ、ゲームプレイのバランスに関する議論が巻き起こっている。特に注目すべき論点の1つは、スパイダーマンのアッパーカット攻撃だ。この攻撃のヒットボックスは論理的な範囲を超えているようで、プレイヤーの混乱とフラストレーションを招いている。
複雑な動きが特徴のスパイダーマンとしてプレイするのは、かなり難しいかもしれません。開発者は、スパイダーマンの習得が急になるように設計しました。彼の特徴的な動きは、壁を横切ったり、広大なマップをアクロバティックな精度でスイングしたりすることを可能にするためです。このユニークなゲームプレイスタイルは、主に走ったり飛んだりするメカニズムに依存するキャラクターのゲームプレイスタイルよりも複雑になる可能性があります。
こうした複雑さにもかかわらず、スパイダーマンをマスターするという挑戦に挑んだプレイヤーの中には、彼のアッパーカットの有効性について懸念を表明している者もいる。Reddit ユーザーの Alaskan-Bull-Worm が共有した動画では、この攻撃の攻撃範囲が示されており、10 ~ 15 フィート離れた位置にいる敵にも効果を発揮できることが示唆されているが、これはキャラクターの実際の攻撃範囲とは一致していないようだ。
コミュニティがスパイダーマンのアッパーカットの調整を求める
このヒットボックスはちょっとおかしいです。投稿者:u/Alaskan-Bull-Worm、投稿者: marvelrivals
スパイダーマンのアッパーカットの大きな問題点の 1 つは、他のキャラクターの同様の動きと比べて格差があることです。マジックのアッパーカットは最小限のダメージを与えるために高い精度が要求されるため、多くのプレイヤーが彼女をメインキャラクターとして選択することを躊躇しているとプレイヤーは指摘しています。同様に、ブラック ウィドウのキックに関しても、敵に当たらないことが多いという不満が浮上しています。
スパイダーマンのアッパーカットをめぐる議論は、ゲームプレイの仕組みに対するコミュニティ全体の懸念のほんの一部に過ぎません。別のキャラクターであるジェフ・ザ・ランドシャークは、複数の敵を飲み込んでマップから投げ飛ばし、簡単に排除できる究極の技で、別の論争の中心にいます。この強力な技を縮小するのではなく、NetEase は、ジェフの究極の能力を強調するゲームプレイに焦点を当てた「ジェフのウィンタースプラッシュ」という期間限定イベントを開催することで、論争に乗じました。
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