Split Fiction は協力型ゲームの変革における Hazelight の伝統をさらに発展させます

Split Fiction は協力型ゲームの変革における Hazelight の伝統をさらに発展させます

The Game Awards で、Hazelight Studios の創設者 Josef Fares 氏が、 EA Originals とのコラボレーションで制作したエキサイティングな協力型アドベンチャー『Split Fiction』を発表しました。このタイトルは、スタジオが協力型ゲーム分野に参入する 3 番目の重要なタイトルとなります。

Split Fiction は分割画面の協力プレイ フレームワークを特徴としており、プレイヤーは Mio と Zoe という2 人の作家志望者が、うっかり自分たちの架空の世界に閉じ込められてしまう旅に没頭します。自由を求めて、プレイヤーは異なるファンタジーと SF の世界を行き来しながら、複雑なパズルを解いて進まなければなりません。

Hazelight: 協力型ゲームの再定義

脱出方法と2人での取り組み: 協同組合設計の革新

スプリットフィクションで心配するキャラクター
It Takes Twoのゲームプレイ

Hazelight が最初に注目を集めたのは『A Way Out』で、従来のマルチプレイヤー体験を超越した協力型ゲームプレイの画期的なアプローチを導入しました。この成功に続いて、次のリリースである『It Takes Two』では、離婚しておもちゃに変身した 2 人の親が協力して人生を立て直すという感動的な物語を提供しました。

このユニークな物語は、心を揺さぶるだけでなく、真のチームワークを要求し、協力的なゲームプレイに何が必要かを示しています。プレイヤーは分割画面形式で参加し、異なる能力を駆使して課題を解決します。このアプローチは、 Split Fictionで復活するようです。

典型的な協力型ゲームは、多くの場合、表面的な形の協力を模倣しており、プレイヤーが真のチームワークを必要とせずにレベルをクリアする古典的な横スクロールゲームに似ています。楽しいものの、Marvel Rivalsなどの多くのタイトルでは、チームメイト間のコミュニケーションと協力が不足しているため、孤独感を感じることがあります。

それとはまったく対照的に、It Takes Two はチームワークを重視しており、両方のプレイヤーが積極的に参加しなければゲームを進めることはできません。ストーリーラインでは、プレイヤーの個人的な葛藤がゲームプレイに織り込まれ、ゲーム終了後もプレイヤーの心に残る親密な体験を生み出します。

スプリットフィクションにおける革新的なアイデア

新鮮な物語で人気のゲームプレイが復活

ゾーイとミオの変身衣装

It Takes Twoの物語についてはさまざまな意見があるが、その革新的なゲームプレイの仕組みについては満場一致で賞賛されている。嬉しいことに、これらの愛すべき要素の多くがSplit Fictionで復活し、新たなストーリーが加わるようだ。プレイヤーは、Hazelight ファンが愛するおなじみの分割画面形式で Mio と Zoe を操作する。

この新しいタイトルは、それぞれが一緒に探索できるユニークな能力とプラットフォームに満ちた 2 つの異なる世界を導入することで、以前の方式を拡張し、「It Takes Two」を彷彿とさせる豊かな協力型ゲームプレイ体験を約束します。

2つの世界が絡み合うスプリットフィクション

ミオとゾーイが決闘宇宙を進むのを手伝う

スプリットフィクションのドラゴンとゾーイ

Hazelight のSplit Fictionに対する野心的なビジョンは、特にIt Takes Twoが獲得した称賛を受けて、期待を高めています。このゲームの核となる前提である、対照的な 2 つの世界を行き来することは、協力しながら同時に 2 つのゲームをプレイしているような魅力的な体験の土台となります。

ミオのSF都市風景とゾーイの幻想的な村々の印象的なビジュアルとゲームプレイの違いは、それぞれの設定の独自性を高めています。これにより、ゲームプレイの多様性が増すだけでなく、各キャラクターのユニークな特徴が強調され、真に没入感のある体験が生まれます。期待が高まる中、HazelightとEA OriginalsはSplit Fictionで並外れた冒険をお届けする準備が整っており、スタジオが再びゲームオブザイヤーにノミネートされる可能性が高まっています。

出典と画像

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