2021年のThe Game Awardsで栄えあるゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したことで、開発元のHazelightは特別な注目を集め、高く評価されている協力型アドベンチャーゲーム「It Takes Two 」の続編を多くの人が期待しています。しかし、HazelightのディレクターであるJosef Faresを知る人にとって、このスタジオが新しい領域に進出していることは驚きではありません。Hazelightは、以前の成功の安全な継続を選択するのではなく、「A Way Out」や「It Takes Two」などの過去の協力型タイトルで培った専門知識を活かして、最新の取り組みである「Split Fiction」を作り上げています。
Split Fiction と It Takes Two の違い
Split Fiction は、 Hazelight の爽快な進化を示しています。この革新的なタイトルは、2 人のゲーム開発者、Zoe と Mio を中心に展開します。2 人は、自分たちの創造的な取り組みによって形作られたビデオ ゲームの世界に、うっかり閉じ込められてしまいます。このゲームをさらに際立たせているのは、テーマの対比です。Mio が SF ゲームに夢中になっている間、Zoe は幻想的な世界を探検します。
対照的なジャンルの相互作用により、Hazelight はIt Takes Twoでも触れられた概念である二重性に踏み込むことができます。Fares と一緒に短いゲームプレイ セグメントを体験したところ、 Split Fictionのエッセンスを単一のゲームプレイ シナリオにまとめるのは見落としがちであることがはっきりとわかりました。このタイトルは SF とファンタジーの要素をシームレスに融合しており、各ジャンルは斬新なメカニクスとデザインの革新を継続的に導入しています。これは、プレイテスト中に一貫して示された側面です。
たとえば、ゾーイとミオがプラットフォーム チャレンジをクリアする魅力的なシーンがありました。ミオは高度な SF 技術を使って重力を変え、壁や天井を通り抜け、ゾーイはエネルギー ウィップを使って敵と戦いました。The Game Awards で披露されたもう 1 つの印象的なシーンでは、2 人が気まぐれな豚を操り、1 匹は放屁で自力で進むことができ、もう 1 匹はスリンキー ドッグのように伸びることができます。
スプリットフィクションにおける二重ジャンルの探求
Split Fiction は本質的にアクション プラットフォーム ゲームとして機能しますが、ゲームプレイは絶えず進化し、ジャンル間をダイナミックに往復します。このゲームには豊富なサイド コンテンツが用意されており、プレイヤーは SF とファンタジーが出会ったり、その逆の新たな世界を発見することができます。想像力豊かな豚のレベルに似たこれらの気晴らしは、充実した独立した体験を提供しながら、独特のゲームプレイ メカニズムを提示します。特に面白いスノーボード セグメントでは、協力プレイ プレイヤー向けに競争力のあるスコアリング メカニズムも導入されています。
ジャンルとゲームプレイ要素を融合することは開発において大きな課題となる可能性があるが、ファレス氏はこの複雑さを認めつつ、そこから得られる創造的な成果を強調している。私がこのゲームをあまり見たことがないが、Split Fiction はまさに Hazelight らしい、過去のタイトルを彷彿とさせることなく鮮やかに独創的でクリエイティブな作品だと感じられる。このゲームは遊び心と革新の精神を体現しており、予想外のサプライズに満ちていて、もっとプレイしたくなるような作品だ。
また、これはSplit Fictionの単なる予備的な体験に過ぎなかったことも特筆すべき点です。2025 年 3 月 6 日のリリースが予定されており、完全版への期待が高まっています。Fares 氏は、It Takes Twoに似た感情に訴える物語をほのめかしており、私が探索する機会があったのは、より複雑なシナリオに飛び込む前にプレイヤーがゲームの仕組みに慣れるための導入フェーズがほとんどでした。
過去の実績が何らかの指標となると、これらのメカニクスはプレイヤーが進歩するにつれて独創的な方法で発展し続けるでしょう。プレビューの 1 つには、ゾーイとミオがドラゴンを幼少期から完全に成長した乗り物に育てる幻想的なレベルが含まれており、ゲームのテーマとメカニクスの両方の拡張可能性を反映しています。
さらに、『Split Fiction』にはフレンドパスシステムが搭載され、プレイヤーは1つのコピーを購入して友人と共有し、協力プレイでゲームを楽しむことができます。
Hazelight の新作はどれも、すぐに私の興味をそそります。スタジオのユニークなアプローチは、自己満足と反復が特徴の業界において際立っています。Fares は、It Takes Twoの記念碑的な成功にもめげず、ゲームと開発への伝染性のある情熱に根ざした大胆なデザイン哲学を今も取り入れています。プレビューに私を迎え入れたとき、彼は「クールなもの」をいくつか紹介すると約束し、その約束は間違いなく果たされました。
Split Fiction は、2025 年 3 月 6 日に PC、PS5、Xbox Series X/S 向けに発売されます。
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