主なハイライト
- 12月18日現在、STALKER 2は発売からわずか数週間で収益化を達成しました。
- このゲームは最初の 48 時間以内に 100 万本を売り上げるという驚異的な数字を記録し、現在の推定ではこの数字は 2 倍になっている可能性があると示唆されています。
- 開発費は約8000万ドルと見積もられている。
GSC Game World の上級役員が認めたように、最近リリースされたSTALKER 2: Heart of Chornobylは、目覚ましい商業的成功を収めました。このゲームは、発売からわずか数週間で、収益面で重要なマイルストーンを達成しました。
11月20日に発売されたSTALKER 2は、発売後わずか48時間で100万本を売り上げ、即売上記録を塗り替えたと、ウクライナの開発会社がソーシャルメディアプラットフォームで報告した。
ゲームが発売から1ヶ月が経とうとしている中、GSCのオーナーであるマキシム・クリッパ氏はForbes Ukraineのインタビューで、確かに利益を上げたと明かした。最新の売上高は公表されていないが、クリッパ氏はプロジェクトの予算が「数千万ドル」であると述べた。公開されているLinkedInのデータを分析すると、2024年後半の時点でGSCが約400人のスタッフを雇用していることが明らかになった。この労働力の規模が2018年に開発が再開されて以来安定していると仮定し、Glassdoorが報告したウクライナのゲーム開発者の平均年収が約36,000ドルであることを考慮すると、ゲームの制作費は8,000万ドルを超えると見積もるのが妥当だろう。
売上高と損益分岐点分析
市場の動向を考慮すると、GSCはSTALKER 2スタンダードエディション(小売価格59.99ドル)の販売1回あたり約42ドルの利益を確保している。推定8,000万ドルの予算を回収するには、スタジオは約190万本の売り上げが必要となる。しかし、デラックスエディションやアルティメットエディション(それぞれ79.99ドル、109.99ドル)などのより高額な層を含めると、実際の損益分岐点は若干低くなる可能性がある。さらに、GSCの最初の発売がXbox Series X/SとPCであるため、これらのプラットフォームが全体の売り上げに占める割合は小さくなるものの、12%の減額を課すEpic Games Storeでの販売は総収益にプラスの影響を与える可能性が高い。
STALKERの明るい未来
Krippa 氏の説明によると、 STALKER 2がすでに黒字であるという事実は、12 月 18 日までに 200 万本近く売れた可能性があることを示している。この成功はシリーズのファンにとって良い前兆であり、今後の続編の可能性を高めている。
GSC が短期間で利益を上げることができたのは、ゲームの当初のプラットフォームの可用性が限られていたことを考えると特に重要です。最終的に PlayStation 5 がリリースされれば、全体の売上が大幅に増加する可能性があります。PlayStation 版に関する公式の確認はまだありませんが、2021 年半ばに行われた Epic Games 対 Apple の訴訟手続き中に提出された裁判所の書類には、Microsoft が STALKER 2 の独占販売期間を 3 か月しか確保していないことが示唆されていました。この点で何らかの進展があったのか、GSC が PS5 版を開発中なのかは不明です。
出典: Glassdoor、Screen Rant
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