『スター・ウォーズ アウトローズ』の惑星は、ベセスダのタイトルに見られるような「ここに住みたい」という魅力を呼び起こすことはないかもしれないが、スターフィールドで提示された無数の世界よりも近い「宇宙のスカイリム」という感覚を呼び起こす。これは、後者のゲームが私たちにはっきりと約束していた感覚だ。
Outlaws と Starfield はどちらも、宇宙でのオープンワールド探索という同様のコンセプトを提供しています。しかし、Outlaws は多くの点で Starfield を上回っていますが、まだ改善の余地があります。これは、Starfield が目指していたものをより洗練され、より洗練され、簡潔に解釈した、洗練された前進だと言えます。Starfield は広大な範囲を強調していますが、Outlaws は広大さの錯覚を巧みに作り出しています。探索できる無数の惑星を提供する代わりに、Outlaws は厳選されたいくつかの環境を提供することに重点を置いています。
どちらのタイトルでも、惑星表面の開けた地形は、はるかに大きな天体の小さな部分に限られています。Outlaws では、アクセス可能なすべてのエリアが達成可能と感じられ、そこに到達しても失望感は生じません。旅の途中で、隠された宝物、サイド クエストを提供する NPC との予期せぬ出会い、または不満を抱いた犯罪組織との魅力的な小競り合いなど、常に興味深い報酬を見つけます。対照的に、Starfield では、最も人口密度の高いエリアでさえ、放棄された前哨基地が点在する広大な荒涼とした風景が果てしなく広がっています。
スターフィールドの主要都市は、華やかな遊び場のようです。スカイリムのリフテンやフォールアウト 4 のダイアモンド シティのような場所に入るときに感じた魅惑的な親しみやすさが欠けていることが多いです。間近で探索したくなるような魅力的な建築ランドマークではなく、ウェイポイント マーカーに導かれているように感じました。
Outlaws では、山を登って派閥の基地に続く理想的な道があまりに巧妙に隠されている傾向があるため、特定のゾーンへの移動は難しい場合があります。とはいえ、都市や興味のあるポイントは、探索を誘う小道や隠されたルートで相互接続されており、プレイヤーを途中で魅力的な秘密をほのめかす重要な場所へと導きます。
Starfield と同様に、Outlaws はロード画面を必要とするセクションに分かれています。離陸するにはアニメーションを開始し、その後宇宙に到達するとゲームプレイが再開されます。どの惑星のすぐ外にも、アクティビティ、眺め、遂行するミッション、そして宇宙戦闘体験が豊富にある、活気に満ちたオープンワールドの宇宙エリアがあります。
Outlaws の宇宙関連の要素は、ゲームプレイに不可欠な要素という感じがしません。この感覚は Starfield にも当てはまります。どちらのタイトルも、実行を妨げる野心的なデザインに悩まされています。幸いなことに、Outlaws の天体の世界は、デザイン哲学において地上環境と一致しています。宇宙は本質的に 3 次元であり、あらゆるものをどこにでも配置できますが、Massive Entertainment は主に単一の平面に沿って場所を配置します。
帝国宇宙ステーションで危険なミッションに乗り出すつもりなら、便利なことに、燃料補給所の隣にある宇宙船の墓場のすぐそばに位置しています。宇宙空間での魅力的なアクティビティはすべて 20 秒以内に行われるため、Skyrim のような、偶然の発見による満足感を味わうことができ、当初のクエストで迷子になることもあります。Outlaws は、シームレスな探索感覚 (以前の Bethesda ゲームでは定番だった) を活用していますが、Starfield ではそれが著しく欠けていると感じました。
各ゲームのオープン ワールドの哲学は、キャラクターの成長システムにも反映されています。Starfield の進行は、メニュー内でスキルを強化するために XP を蓄積することに依存しています。一方、Outlaws では、スキル開発がゲームプレイに直接組み込まれています。たとえば、ハッキング スキルを向上させるには、マップ全体に及ぶミッションと課題を割り当てるハッキング インストラクターを探します。探索はスキルの向上に直接関連しています。残念ながら、これはステルスと戦闘に関するゲームのより重大な欠陥に立ち向かわなければならないことも意味しますが、その基礎には堅実なコンセプトが表れています。
Outlaws は、アサシン クリードを彷彿とさせる要素を取り入れることを目指していますが、プレイヤーが NPC とのやり取りを効果的に操作できる洗練されたツールやメカニクスが欠けています。このゲームは、Horizon シリーズに似た背の高い揺れる草が特徴ですが、まれに敵が別の敵の視界内を歩いて通り過ぎる場合、ステルス攻撃を開始するのはせいぜいリスクがあるように感じられます。さまざまなオープンワールド ステルス ゲームからコンセプトを借用していますが、それらのメカニクスが機能する理由や方法の本質を見逃しています。戦闘メカニクスに関しては、Bethesda はアプローチを完璧にしていないとしても、作成した環境内で効果的に適用する方法を知っています。Massive Entertainment に成長の余地があることは明らかです。
Outlaws の現在の不振にもかかわらず、彼らがこれらの教訓を学んで将来の続編に取り入れてくれることを心から願っています。このゲームには難点もありますが、魅力的なオープン ワールドの基礎は存在しており、改良を待っています。Outlaws は、Starfield が打ち出した願望を、競合他社よりも効果的に表現しています。
結局のところ、これは、別の宇宙で馴染みのある体験を提供すると主張していた、まったく異なるタイトルのビジョンを部分的に実現しています。Starfield が「宇宙の Skyrim」を体現することは決してないかもしれませんが (これは発表以来私が切望していたコンセプトです)、Star Wars Outlaws が私たちを一歩近づけてくれたことは喜ばしいことです。ただし、まだ多くの進歩が待ち受けています。
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