ストリーミングプラットフォームのRumbleはPalworldのサーバーコストを支援したいと考えている

ストリーミングプラットフォームのRumbleはPalworldのサーバーコストを支援したいと考えている

ストリーミング プラットフォームの Rumble の CEO が介入し、非常に人気のあるタイトルである Palworld に対して、ゲームの高額なサーバー費用の援助を申し出ました。

Palworld は2024 年のゲーム界で、流星のごとくチャートのトップに躍り出ました。 「銃を持ったポケモン」と適切に形容されたこのゲームは、プレイヤーを資本主義的な欲望のために探検し、捕まえ、解体することに夢中にさせています。もちろん、このゲームには論争がなかったわけではなく、株式会社ポケモンはこのヒットゲームとの類似点を理由に調査を行っているとの声明を発表した。

論争にもかかわらず、世界中のプレイヤーが Palworld を試してみようと参加しています。これは、他のプレイヤーとオンラインでプレイする機能に特に当てはまり、サーバーに一緒に参加して仲間でいっぱいの自分だけの帝国を築くことができます。

何百万人ものプレイヤーをホストすることは、開発者にとって、特に Pocketpair のような開発者にとっては、かなりのコストがかかる試練となる可能性があります。 CEO とネットワーク エンジニアによると、サーバーを 1 か月間稼働し続けるのに約50 万ドルかかり、年間で 600 万ドルもの維持費がかかることになります。ただし、開発者はストリーミングサービスのRumbleから支援を得ている可能性があるようです。

Rumble CEO、Palworld 開発者にサーバー料金の援助を申し出

Pocketpair が支払っていた高額な料金を発見した後、Rumble の CEO、Chris Pavlovski はTwitterで開発者に連絡を取りました。

「やあ、Palworld_EN さん、私たちは介入して支援する準備ができています。 Rumble Cloud はあなたのソリューションです。 DMしてください」とCEOは述べた。

パブロフスキー氏はRumble Cloudの使用法について言及し、明らかに自身の製品を宣伝しました。 Rumble のクラウド サービスの代替案は、技術的にはサーバー コストの削減に役立つ可能性がありますが、この言葉から何かが得られるかどうかはまだわかりません。 CEO は、開発者に直接メッセージを送り、今後の潜在的なソリューションとパートナーシップについてさらに話してもらえないかと尋ねました。

Pocketpair が提案に応じて Pavlovski を採用したかどうかは定かではありませんが、モノリシックサーバーのコストを考慮すると、Palworld 開発者には長期的には選択の余地がない可能性があります。

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