『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』開発者は、このゲームはライブサービスの「レーベル」を超えていると主張

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』開発者は、このゲームはライブサービスの「レーベル」を超えていると主張

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』で提案されている機能は、ライブ サービスのカテゴリーに非常にうまく適合しているようです。それにもかかわらず、Rocksteady のチームはゲームをそこに置くことに躊躇しています。

スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ が目前に迫っており、ゲームの展開は波乱万丈と言っても過言ではありません。 Rocksteady の信頼できるチームからの参加にもかかわらず、オンライン重視とライブ サービス スタイルの仕組みが明らかになり、将来のプレイヤーからは懸念の声が上がっています。

ギアスコアやバトルパスなどの機能に関するニュースの第一波の直後に試合は延期され、多くのファンはこれを巡る反発のためだと推測していました。 Rocksteady は遅延は洗練のためだと主張し、19 分間のゲームプレイ ショーケースで沈黙を破ったが、批判を鎮めるにはあまり役に立たなかった。

『スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ』のリリース前期間は難航しましたが、Rocksteady のスタジオ プロダクト ディレクターであるダリウス サデギアンはこのゲームに大きな信頼を寄せています。 PLAY Magazine のインタビュー (GamesRadar+ 経由) で、彼は開発チームがこのゲームを「特定のラベルに適合するもの」とはみなしていないと説明しました。

スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ・フラッシュ
WB ゲーム

デッドショット ファッションは私たちにとってハイライトになるでしょう。

サデギアン氏は、ライブサービスという用語の使用を慎重に避け、チームには最初から 4 人用ゲームに対する明確なビジョンがあったと繰り返しました。 「私たちにとって、特定のジャンルのゲームを作ることはそれほど重要ではありませんでした。むしろ、すべてのゲームプレイ システム間に流れと三位一体の感覚を生み出すことに重点を置いています」と彼は述べました。

Sadeghian 氏は、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』で予定されているコスメティックス、ストーリーミッション、プレイアブルキャラクターなどの豊富な無料コンテンツを強調しました。これに加えて、ソーシャル機能と競争力のあるリーダーボードを通じて「グローバルなスーサイド・スクワッド コミュニティ」を育成する取り組みについても語った。

「私たちは、各プレイヤーがより大きなコミュニティとつながり、開発者としてコミュニティを招待して、私たちと一緒にこのゲームを進化させる機会を得られるゲームを作りたかったのです」と彼は明言しました。これは確かに通常のライブサービスのように聞こえますが、サデギアンは、全体的なスタイルの変更がロックステディと認識できない何かに変換されないことをプレイヤーに保証しました。

彼は、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』には「バットマン:アーカム・シリーズに注入されたDNAがまだ詰まっている」と約束した。ゲームのストーリーのネタバレを含む残念なリークに何らかの重みがあるとすれば、最愛のアーカム シリーズとの明確な関連性が存在します。

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『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のリリースに向けての否定的な反応は、スタジオにとって克服するのが難しいものになる可能性があります。それでも、Sadeghian氏は、Rocksteadyがプレイヤーが楽しめるものを作り上げたと自信を持っているようだ。

スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグは 2024 年 2 月 2 日にリリースされますが、プレイヤーは数日早く参加することができます。ゲームのデラックス エディションを購入した場合は、2024 年 1 月 30 日から早期アクセスが開始されます。

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