
収益成長の概要
- ポケモン TCG ポケットは、シャイニング・レヴェリー拡張版の発売後、驚異的な 265% の収益増加を達成しました。
- このゲームは、人気のガチャモデルを活用して、2か月以内に4億ドルを超える収益を達成しました。
- 特に、無料プレイのプレイヤーを遠ざける可能性のある限定プレミアムカードの導入に伴い、ペイウォールに関する新たな懸念が浮上しています。
ポケモン TCG ポケットの経済的成功は驚異的で、1 日の収益が 265% 増加したのは、3 月 27 日の Shining Revelry 拡張版の導入が主な要因です。この拡張版では、新たに導入されたシャイニー バリアントを含む 111 枚の新しいカードが追加され、これらの切望されたアイテムを収集したいプレイヤーの間で熱狂が巻き起こりました。シャイニー カードを取り巻く熱狂は収益の伸びに大きく影響し、ゲーム エンゲージメントの注目すべき傾向を示しています。
リリース以来、ゲームの財務指標は人気の高まりを反映しています。レポートによると、ポケモン TCG ポケットはわずか 2 か月で 4 億ドル以上を獲得しました。この印象的な財務実績は、定期的なマイクロトランザクションを促進することで知られるゲームのガチャ メカニズムに起因しています。特にシャイニング レヴェリーのリリース後のこのような一貫した成長は、デジタル トレーディング カードの分野における DeNA と株式会社ポケモンの成功したコラボレーションを強調しています。
PocketGamer.bizが実施した分析によると、TCG Pocket は 3 月 27 日から 3 月 30 日の期間だけで 2, 600 万ドル以上の収益を上げました。これは前週と比較して驚異的な 307% の収益増を示しており、この増加は主に、このゲームの最も重要な顧客層とみなされる日本のプレイヤーの熱意によるものです。注目すべきことに、このゲームはフランス、台湾、カナダ、米国など、さまざまな国際市場でも人気を集めており、収益の成長が世界的に拡大し続ける可能性があることを示唆しています。
TCGポケットのペイウォールに関する懸念

収益の増加はゲームの魅力を証明するものであるが、同時に潜在的なペイウォールに関連する厄介な問題も浮き彫りにしている。特定のバンドル限定の超レアな輝くミュウツーexカードが最近リリースされたが、これはフリー・トゥ・プレイ(F2P)ゲーマーの不満をかき立てている。アナリストの中には、このプレミアムカードが売上急増の大きな要因かもしれないと示唆する者もいる。無料の代替品もあるが、多くのプレイヤーは、特に包括的なカード収集を中心としたゲームでは、限定カードへの依存はお金を使いたくない人を遠ざけてしまうのではないかと懸念している。
懸念を抱くプレイヤーの一部は、この傾向は F2P アクセシビリティへの有害なシフトの兆候である可能性があるという考えを表明しています。対照的に、一部のゲーマーは、プレミアム カードには通常無料の対応カードがあるため、プレイヤー対プレイヤー (PvP) マッチ内の競争力のバランスは維持される可能性が高いと主張しています。開発者が、限定版カードへのアクセスを徐々に増やす Marvel SNAP で採用されているシステムと同様に、一定期間後にプレミアム カードを F2P プレイヤーにリリースすることを期待しています。今のところ、コミュニティは、将来の拡張がPokémon TCG Pocketのカード アクセシビリティ戦略にどのような影響を与えるかを注意深く見守っています。
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