リスクを負う: レッド・デッド・リデンプション3の理想的な主人公

リスクを負う: レッド・デッド・リデンプション3の理想的な主人公

『レッド・デッド・リデンプション2』が商業的にも批評的にも大成功を収めたことから、第3作の可能性はあり得るだけでなく、ほぼ必須のように思われる。しかし、新作が本当に実現するかどうかについてはファンの間で意見が分かれている。伝統的に、このシリーズはアメリカ西部のガンマンにまつわるスリリングな伝説を凝縮しながら、その時代の痛ましい衰退も描いている。オリジナルゲームは主人公のジャック・マーストンが1914年に生きるところで終わり、前編は激動の1899年を舞台にしている。多くの人は前編が最も論理的な選択だと考えているが、そうなるとすぐに、誰が物語の主人公になるべきかという疑問が浮かび上がる。

セイディーやチャールズなど、主要キャラクターがアメリカの開拓地を離れたことは有名です。ジョンやアーサーを主人公にした続編は、彼らの絶大な人気にもかかわらず、必然的に馴染みのある領域を踏み越えることになります。ファンデルリンデギャングの結成に尽力した若いダッチを中心にした物語を作ることは興味深いように見えますが、ダッチを主人公の役割に置くと、彼を定義づける謎めいた性質が解明されるリスクがあります。ダッチが変化する能力があったのか、それとも単に狡猾な策略家だったのかをめぐる議論は、長編の物語の文脈では興味をそそられません。前編では魅力的な筋書きを深く掘り下げることができますが、長年のファンの共感を呼ぶ適切な主人公を見つけるのは難しいかもしれません。

ミカ・ベル: 『レッド・デッド・リデンプション3』の理想の主人公

ミカ・ベル
ミカ・ベル
ミカ・ベル
ミカ・ベル
ミカ・ベル

ビデオゲームのキャラクターの殿堂の中で、ミカ・ベルはゲーム史上最も嫌われている人物の一人として際立っています。これは、ロックスターの見事なキャラクター作りとピーター・ブロムクイストの効果的に卑劣な演技のおかげもあってのことです。彼のペルソナは特別な種類の軽蔑と魅力を呼び起こし、彼をレッド・デッド・シリーズの傑出したキャラクターに変えています。

嫌な性格にもかかわらず、ミカ・ベルは並外れて腕の立つガンマンです。アーサーとともにストロベリーの町で脅威を効果的に無力化したり、アメリカン・ヴェノムのクライマックスの決闘でジョン・マーストンを出し抜いたりするなど、重要な場面でその腕前を発揮しました。道徳的な欠点はさておき、ミカの銃器に関する専門知識と西部開拓時代の活躍は、魅力的なゲームプレイ体験の豊かな基盤を提供します。

ミカの興味深い経歴を探る

しかし、銃の扱いが上手いだけでは、魅力的なキャラクターにはなれません。ロックスターはここで、ミカの過去を掘り下げ、彼がダッチと出会い、ブラックウォーターのギャングに加わる前の人生を鮮明に描き出しました。『レッド・デッド・リデンプション2』全体を通して、ミカは犯罪にまみれた家系を振り返り、波乱に満ちた歴史をほのめかしています。

軽蔑的な言葉でしか言及されていない彼の兄弟は、ミカの性格に複雑さを加えています。重要な詳細は、プレイヤーがエイモス ベルからの手紙を発見できる第 4 章で発生します。この手紙は、根深い家族間の対立をほのめかしています。エイモスは、ミカへの愛情と父親の犯罪歴に対する後悔の気持ちが入り混じった気持ちを表現し、ミカが再会することを選んだ場合の暗黙の脅迫にまで至ります。

彼らの関係の混乱は、裏切りと悲痛を特徴とするヴァン・デル・リンデ・ギャングの力学を反映している可能性が高い。しかし、ミカのバックストーリーには、アーサーの物語とは異なる独自の要素を盛り込むことができる。社会からのプレッシャーや法執行機関の監視が減れば、ベル兄弟の物語は、本物らしく魅力的な方法で彼らの終焉を探求できるだろう。

マイカに焦点を当てた前編では、ジョーやクリートといった、彼の過去からの重要なキャラクターも登場するかもしれない。この2人は『レッド・デッド・リデンプション2』ではほとんど忘れられがちな人物だ。ロックスターが前作のビルとハビエルのキャラクター設定を強化したのと同じように、ジョーとクリートをより重要な役割に発展させる可能性もある。

ミカ中心のゲーム: ユニークな物語の展開

マイカ・ベル メキシカン・スタンドオフ
ミカ・ベルの対決
ミカ・ベル画像
ミカ・ベル・ギャングの死
ミカ・ベル ピストル

レッド・デッドシリーズの過去2作の物語は、中心人物の贖罪の軌跡を強く強調している。ジョンはかつてのギャングのメンバーと対決する旅に乗り出し、最終的には愛する人たちの安全のために自らを犠牲にする。一方、アーサーはジョンの将来を確保する前に周囲の人々を助けようとする。彼らの性格は、犯罪歴にもかかわらず高潔さへと向かって成長していくという点で二重性がある。対照的に、マイカの物語は悲劇的な悪役ぶりに満ちている。彼の物語は雪山の頂上での彼の死で終わり、長い間彼をシリーズの敵役と見なしてきたプレイヤーから歓声をあげている。

ミカの物語は贖罪で終わることはできませんが、シリーズの全体的なテーマに忠実なストーリーラインを作り上げることは可能です。ミカの自称サバイバリスト精神は、彼がどのようにしてそのような世界観を作り上げてきたのかを魅力的に探究しています。おそらく、彼は常に今日のプレイヤーが知っている裏切りの日和見主義者だったわけではなく、むしろ容赦のない環境によって形成された人物でした。

西部開拓時代の残酷な環境は、最も高潔な魂さえも簡単に道徳的に曖昧な人物に変えてしまう可能性があります。ミカ・ベルを、比較的高潔な意図を持って始まったものの、最終的には境遇によって堕落した人物として描くことは、他の作品で描かれる伝統的な贖罪の物語とは対照的な新鮮な展開をもたらすでしょう。この進化は、彼がダッチのギャングに加わり、悪名高いブラックウォーター・フェリー虐殺のような重大な出来事を引き起こすという衰退の物語として描くことができます。

有望なコンセプトだが、挑戦的な提案

西部開拓時代の全盛期を背景にしたミカが主人公のオリジンストーリーには、探求する価値のある物語の素材が豊富にあります。しかし、その可能性にもかかわらず、長年のファンにこの構想を受け入れてもらうのはおそらく困難でしょう。シリーズのベテランの多くは、アーサーがまだ素朴だった頃、彼が主役になることにためらいを感じていたことを思い出します。

プレイヤーに、前作で大嫌いだったキャラクターを演じてもらうのは、大きな障害となる。しかし、この複雑なストーリーをうまく切り抜けられるスタジオがあるとすれば、それは間違いなく Rockstar だろう。彼らは、Trevor Phillips のような敵対的な人物を、ゲームの中で愛される繊細なキャラクターに見事に変身させ、さまざまなレベルでプレイヤーを魅了する複雑な物語を紡ぐ能力を実証している。

結局のところ、『レッド・デッド』シリーズは悲劇のモチーフを凝縮したものとなっている。家族として機能していたギャングの崩壊、アーサーの病気と悲劇的な死、ワピティの裏切りと没落、ジョン・マーストンの犠牲、そして彼の息子ジャックの曖昧な運命。これらの物語と並行して、ミカ・ベルが最終的に悪意のある人物へと進化していく過程は、容赦のないフロンティアにおける腐敗と喪失というテーマを探求する豊かな道筋を提供している。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です