鉄拳8コミュニティがシーズン2のアップデートに不満を表明

鉄拳8コミュニティがシーズン2のアップデートに不満を表明

概要

  • 鉄拳8 のシーズン2アップデートでは、追加コンテンツとともに新しいキャラクターが登場します。
  • しかし、この変更はゲームコミュニティから大きな反発を招いた。
  • プレイヤーはゲームプレイを強化するために大幅な調整を主張しています。

待望の『鉄拳 8』シーズン 2 アップデートが正式にリリースされましたが、コミュニティ内の多くの期待に応えるものではありませんでした。このアップデートはリリース前から論争を巻き起こしており、特にスロー ブレイクにチップ ダメージを導入するという当初の計画は、プレイヤーの反発を受けて最終的に廃止されました。

鉄拳8 シーズン2アップデート: コミュニティの反応

シーズン 2 の導入により、プレイヤーは新しいキャラクター (ニーナ ウィリアムズの妹であるアンナ ウィリアムズ) と改良されたファイト パスを楽しめるようになりました。これに加えて、既存の God of Destruction ランクを超えて 8 つの新しいランクが設定され、シーズン 1 からのランクの進行状況はすべてリセットされました。主な変更点には、ランク マッチのポイント システムの再構築と、スキル レベルの近いプレイヤー同士をペアにするためのマッチメイキング機能の改善が含まれます。これらの機能強化にもかかわらず、プレイヤーからのフィードバックは圧倒的に否定的です。

鉄拳コミュニティ内の著名なプレイヤーたちは不満を表明している。特に、尊敬される競技プレイヤーである Arslan Ash は、コミュニティのゲームに対する以前の態度について、「シーズン 1 に対して私たちはとても感謝していなかった」と述べた。もう 1 人の著名な人物である Stephen “Speedkicks” Stafford は、緊急の修正を求め、来たる鉄拳ワールド ツアー 2025 ではキャラクターを全面的に弱体化する必要があると示唆している。Akhil “Tetsu” Kakar も不満を表明し、ストリートファイター 6や新しいFatal Furyなどの他の格闘ゲームへの切り替えを検討している。

シーズン 2 のアップデートにより、『鉄拳 8』のキャラクター ダイナミクスが大幅に変更され、新しい動きが導入され、既存の動きが強化されたため、キャラクターの競争力レベルが変わりました。開発者は、キャラクターに新しい防御戦略を提供すると同時に、その戦略に対抗するツールも装備しました。これにより、「50/50」シナリオ、つまり防御側が攻撃をブロックする方法を推測する必要があり、結果として攻撃を受ける確率が 50% になる状況が生まれました。

その結果、一部のプレイヤーは「ゲームを壊す」相互作用や壊滅的なコンボシーケンスを特定し、すべてのファイターが有利であれば、誰も本当の意味で有利ではないという感情につながっています。この不満は Steam でのゲームの評価に反映されており、評価は「ほぼ否定的」ステータスに再び低下しています。

鉄拳8 アンナ・ウィリアムズ
鉄拳8コラージュ
鉄拳8の風間仁
鉄拳8のキャラクター
Heihachi Mishima in Tekken 8

現時点では、バンダイナムコも鉄拳8のディレクターである原田勝弘も、シーズン2の変更に関するコミュニティの懸念に公に答えていません。プレイヤーは、今後のアップデートで提起された懸念に効果的に対処し、最終的にゲームプレイ体験を向上させることを慎重に期待しています。

出典と画像

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