バルダーズゲート3の最高の後継作が、あなたの知らないうちに発見されているかもしれない

バルダーズゲート3の最高の後継作が、あなたの知らないうちに発見されているかもしれない

Baldur’s Gate 3 は、特にストーリーテリング、キャラクター開発、戦術的な戦闘メカニクスにおいて、現代の Dungeons & Dragons ビデオゲームの認識を再定義しました。この目覚ましい成功により、ゲーマーの間で同様の体験への関心が高まっています。開発者は Baldur’s Gate 3 の称賛に匹敵するタイトルの作成に熱心に取り組んでいますが、The Game Awards 2024 で最近発表された注目すべき続編の 1 つであるSolasta 2 はまだ十分な注目を集めていない可能性があります。大ヒット作ではありませんが、この続編は高く評価された第 1 作を基にしており、エキサイティングな新機能を約束しています。

Solasta: Crown of the Magisterの伝統を引き継ぐSolasta 2 は、有名な第 5 版 D&D ルールに準拠しながら、ゲームプレイの幅を広げています。特に、この続編は、オリジナル ゲームの特徴である戦術的な戦闘に加えて、広大なオープン ワールドを提供することを目指しています。Solasta 2 の発表は控えめなため、特にまだ Solasta ファンではない人々の間では、レーダーに引っかからずに済む可能性があります。それでも、Baldur’s Gate 3 と並んで、CRPG 界で強力な候補として浮上する可能性は十分にあります。

Solasta 2: Baldur’s Gate 3 の流れを汲む D&D ベースの RPG

ソラスト2:予想以上に似ている

バルダーズゲート3のキャラクターキャンプ
バルダーズゲート3最終アップデートシーン
Baldur's Gate 3 でパーティーを率いる Minsc

Solasta 2 は単なる続編ではなく、ゲームプレイの顕著な進化を表しています。プレイヤーは、特に戦略主導の戦闘において、前作で評価された側面を反映して、 Dungeons & Dragons 5th Edition ルールに厳密に準拠していることが期待できます。Solasta 2 の基本的なメカニズムは、同じ 5E ルールセットに依存しているため、Baldur’s Gate 3 のものと非常に似ていますが、この続編は独自の道を切り開き、おなじみのゲームプレイに独自の味を吹き込むことを目指しています。

Tactical Adventures のクリエイターたちは、Solasta の独特のアイデンティティを維持しながら、Baldur’s Gate 3 の成功からインスピレーションを得る機会を得ました。オリジナル ゲームは 5E の戦闘を魅力的にアレンジしましたが、改善の余地はまだあります。最初のゲームでは主に綿密なダンジョン探索に重点が置かれていましたが、Solasta 2 ではより広いオープン ワールド デザインに移行しています。プレイヤーは、多様な環境をナビゲートし、隠された場所を発見し、より直線的なオリジナルでは達成できなかったクエストに乗り出すことができます。

この変身により、プレイヤーの自由度が増し、より多くの探索とインタラクティブな選択が可能になり、関連するサイコロの出目によって冒険の結果が決まります。多くの RPG が D&D の要素を取り入れていますが、複雑な戦術的戦闘と 5E のメカニクスへの準拠は、Solasta と Baldur’s Gate 3 を明確に結び付けています

Baldur’s Gate 3 と比較した Solasta 2 の特徴

ソラスト 2: シリーズ内でユニークなゲーム

Solasta 2 と Baldur’s Gate 3 はどちらも Dungeons & Dragons 5th Edition フレームワークを基盤として共有していますが、ゲームプレイ体験は大きく異なります。Baldur’s Gate 3 は、豊かなストーリーテリングとダイナミックなキャラクターインタラクションで高く評価されており、プレイヤーの決定が物語を大きく形作る要素となっています。対照的に、Solasta 2 は戦術的な課題と探索のスリルを重視し、キャラクター主導の会話よりも新しい環境や予期しない課題の発見を強調するゲームプレイを促進しています。

どちらのゲームも 5E システム内でターン制の戦闘を採用していますが、その表現方法は異なります。Baldur’s Gate 3 は映画のようなアプローチで有名ですが、Solasta 2 はより単純で伝統的なテーブルトップの感覚を目指しています。この微妙な違いはすぐには分からないかもしれませんが、Steamの開発者ログからわかるように、開発チームはテーブルトップの体験をデジタル形式に変換して提供することに熱心です

重要な違いは、Solasta: Crown of the Magister の起源にあります。より一般的なライセンス タイトルとは異なり、このゲームは D&D のシステム リファレンス ドキュメントに詳述されている公式ルールの使用を許可する限定ライセンスの下で運営されています。この制約により、ゲームは D&D の世界で確立された物語やキャラクターを放棄する必要があり、Solasta 2 は独自の Neokos の世界の中で繁栄することができました。Baldur’s Gate 3 は Forgotten Realms の豊かなタペストリーの中で物語を織り成しますが、Solasta 2 にはそのような制約はありません。

D&D のオープン ゲーム ライセンスをめぐる最近の議論は、かなりの議論を巻き起こし、クリエイティブ コモンズ ライセンス オプションの統合を促しました。ただし、Solasta の基本的なフレームワークはほとんど影響を受けません。したがって、Solasta 2 は、Baldur’s Gate 3 との類似点を共有しながらも、新鮮な冒険として認識されるだけの差別化を維持した体験をプレイヤーに提供します。そのユニークな世界は、独特の文化と道徳的ジレンマに満ちており、プレイヤーに従来の続編の負担をかけずに新鮮さを感じさせます。

ソラスト2の成長と改善の可能性

新たな機会

ソラスタ2の2体のモンスター
ソラスタ2で戦う2つの勢力
ソラスタ2のワンシーン

Solasta: Crown of the Magister は、ダンジョンズ & ドラゴンズ 5th Edition のルールを、特におなじみのフォーゴトン・レルム以外でビデオ ゲームに巧みに統合したことで賞賛を集めました。しかし、主に直線的なダンジョン クロールの性質上、特に他の同時代の RPG と比較した場合、その拡張性と再プレイ性が制限されていました。Solasta 2 は、ゲームプレイ体験を拡張することで、これらの制約に直接対処することを目指しています。

この続編は、単なるグラフィックの強化やコンテンツの追加にとどまらず、ゲームプレイのダイナミクスを根本的に変更しています。オープンな探索を促進する環境に重点を置いた Solasta 2 では、プレイヤーがさまざまな風景を自由に移動して予期せぬ課題に立ち向かうことができます。これは、元のゲームでは多少制限されていた機能です。開発チーム Tactical Adventures はゲームの開発を継続しており、Baldur’s Gate 3 では試みられなかった新しいコンセプトを柔軟に探求しています。

Solasta 2 のもう 1 つの利点は、Dungeons & Dragons の既存の物語や伝承から独立していることです。この柔軟性により、開発者はストーリーラインを適切と思われる方向に拡張できます。豊富な伝承の蓄積を活用することは有益ですが、その制限に縛られると創造性が抑制される可能性があります。Solasta 2 は独自の物語とルールを自由に作成できるため、革新的な体験を促進できます。

Baldur’s Gate 3 を楽しんだプレイヤーはDivinity: Original Sin 2 に魅力を感じるかもしれませんが、Solasta 2 はプレイヤーに新鮮な違いを提供することで独自のニッチを切り開く可能性があります。この続編は、魅力的な CRPG 体験を求める人々にとって最高の選択肢となるユニークな岐路に立っています。Larian Studios が Baldur’s Gate の今後のタイトルの開発から手を引いたため、別のチームが台頭し、魅力的なゲームプレイで観客を魅了する機会が生まれました。

出典: Solasta 2/Steamthegameawards/YouTube

出典と画像

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