AAAゲームスタジオの将来に関する最近の議論では、ソニーとインソムニアックゲームズの両社が2024年は低迷する年であると強調している。とはいえ、両社はファンの間で大きな期待を集めている将来のリリースに向けて積極的に準備を進めており、特にPlayStation 5向けに『 Ghost of Yotei』や『Marvel’s Wolverine』などのタイトルが近々リリースされる予定だ。インソムニアックは『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』や『Ratchet & Clank: Rift Apart』などのヒットタイトルを通じてPS5の存在感を強める上で重要な役割を果たしてきた。スパイダーマンの次回作への期待が高まる中、スタジオがますますマーベルの資産に注力していることについて会話が盛り上がりを見せている。
インソムニアックがソニーのライセンスを受けたマーベルゲームの主要開発会社として浮上したのは理解できるが、この集中は懸念を呼ぶ。スタジオはこれらの注目度の高いプロジェクトで優れた成果を上げてきたが、多様性の欠如はオリジナルフランチャイズでの以前の成功を覆い隠してしまうかもしれない。かつてインソムニアックのアイデンティティの象徴であったラチェット&クランクは、単に懐かしい名前という以上の認識に値する。マーベルのタイトルがその伝統を完全に覆い隠してしまうリスクは、ファンと業界観察者の間で同様に差し迫った懸念である。
インソムニアックのフランチャイズ優先順位の進化
Insomniac Games は 2019 年に正式に Sony Interactive Entertainment の一部となりましたが、両者のコラボレーションは数十年にわたります。その始まりは、90 年代後半に PlayStation 1 のブランド化に貢献した象徴的なSpyro the Dragon三部作で、続いて 2002 年に PlayStation 2 でヒットしたRatchet & Clankです。2000年代から 2010 年代にかけて、Insomniac はResistance三部作と並行してRatchet & Clankシリーズの作品を継続的にリリースしました。この成果により、同社は Sony プラットフォームで評価の高い開発会社としての評判を確固たるものにしました。
マーベルのスパイダーマン後のインソムニアックの焦点の変化
インソムニアックの作品の動向は、 2018年に『Marvel’s Spider-Man』が発売されてから劇的に変化し始めた。このゲームは批評的にも商業的にも非常に好評で、翌年ソニーが同スタジオを買収する動きが加速したと思われる。それ以来、インソムニアックはより少ないゲームリリースに注力してきた。
2020 年代が進むにつれて、インソムニアックは制作するタイトルが著しく減少し、現在ではラチェット & クランクは新しいマーベル プロジェクトに後れを取っています。スタジオは引き続き高い品質基準を維持していますが、フランチャイズ間の格差は明らかで、これまでうまく機能していたバランスが脅かされています。
マーベル作品によるラチェット&クランクの影の可能性
最近のリークによると、インソムニアック社は『マーベルのウルヴァリン』を含む、今後のマーベルプロジェクトを多数計画しているようだ。既知または噂されている6つの新作タイトルのうち、 『ラチェット&クランク』に関連するプロジェクトは1つだけで、2029年度より早く発売される予定はない。この遅延は、AAAゲームの不安定な財務状況やスタジオ内でのプロジェクトのキャンセルと相まって、フランチャイズの将来の方向性に不確実性を生み出している。
この傾向が続き、業界全体でのレイオフが続くと、象徴的なラチェット&クランクシリーズは無視されることになるかもしれない。プレイステーションの歴史の中でのこのシリーズは名高い位置を占めており、特にリベットやキットのような現在の人気キャラクターから新しいストーリーやキャラクターを奪うことは大きな損失となるだろう。ソニーとインソムニアックは、マーベルのプロジェクトが成功している間、ラチェット&クランクが再び輝くために必要な注目と開発を受けられるようにしなければならない。
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