ファイナルのプレイヤーはすでにトリプルミディアムメタに飽きています

ファイナルのプレイヤーはすでにトリプルミディアムメタに飽きています

ファイナル パッチ 1.5 は終わってしまいましたが、ミディアム メタが FPS を担当しているため、一部のファンには嫌な印象を残しているようです。 階級には、すべてが揃っています。チームに必要なため、ほとんどのプレーヤーがそれをデフォルトにすることになります。

ファイナルの核心は、3 人のプレーヤーが 3 つのクラスから選択して勝利の方程式を作成する、やりがいのあるチーム プレイに誇りを持っています。しかし、12 月に The Finals が開始されて以来、Embark Studios がゲームの 3 つのビルドで直面するバランス調整について、多くの時間とスレッドで議論されてきました。

それぞれの専門分野が独自のプレイスタイルを提供するため、各クラスが弱すぎる、または強すぎるという議論が数多く行われてきました。

しかし、パッチ 1.5 以降、世界中のプレイヤーがファイナルの新しい「王」であるミディアム ビルドに注目しているようです。 .

ファイナルのプレイヤーがトリプルミディアムメタについて語る

パッチが適用される前は、Recon SensesCL-40 グレネードランチャーはスリーパー武器の選択肢であることが判明しました。

さらに、チームは、特にヒールビームに専任のプレイヤーがいて、他の 2 人がリーコンにいる場合に、通常の蘇生と比較して除細動器がいかに強力であるかを認識しました。

パッチ 1.5 以降、ミディアム構成の増加が急増しているようです。チームは通常ラインナップに 2 ~ 3 個のミディアムを使用しています

The Finals バランス パッチ 1.5 の Triple Medium メタへようこそ! byu/WhosAfraidOf_138 in< /span>決勝

ここでの問題は、Medium ビルドにはチームに必要なものがすべて含まれていることです。複数の Medium を実行しないと制限されることになる< i=2>。

「メディアには、あなたが望むすべてのものがあります。ガス地雷、ソナー手榴弾、砲塔、偵察センス、デフィブ、FCAR または PC AKM による中長距離の優位性、トロフィー システム」と、あるプレイヤーが上記のクリップに返信しました。

この状況により、プレイヤーはどのような変更を実装してほしいかをブレインストーミングする必要がありますが、これは言うは易く行うは難しです。誰に尋ねるかに応じて、プレイヤーは、1 つのビルドへの弱体化ではなく、他のビルドへのバフを求めるロビー活動を行うことになります。ただし、これにより「パワー クリープ」、つまりアイテムを継続的にバフすることによる厄介な結果が発生する可能性があります。

ミディアムを弱体化すべきではないと主張したプレイヤーは大幅に反対票を投じられた
メディアをナーフしないでください byu/UtopiaNation in決勝

前述したように、Embark Studios はバランスという点で困難な課題に直面しています。新しいアップデートが行われるたびにバランスが一方に有利に傾いているように見えるためです。

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