決勝戦の選手たちは物議を醸した軽火器をゲーム内で最悪の銃として爆発させた

決勝戦の選手たちは物議を醸した軽火器をゲーム内で最悪の銃として爆発させた

ファイナルのプレイヤーは、 ゲーム内でどの銃が最悪だと思うかを特定しましたが、それはすべて、その銃がどれだけ安定しているかにかかっています。

ファイナルメタは、ゲームが最初に発売されて以来、かなり一貫しています。Recon Senses の卓越性がほとんどのチームファイトの展開を決定するため、プレイヤーは「トリプル – ミディアム」の尺度に慣れてきており、そこに時折ヘビーも投入されます。

ライトがファイナルでプレーするのはいつも奇妙だった。体力が低く、セットアップが不足しているため、特にゲームの多くが目標制御を中心に展開しており、移動がそれほど重要ではないため、追加のスピードと機動性に価値があるとは思えません。

そして、すべてを締めくくるために、ライトはゲーム内で最悪の銃の 1 つであるスナイパー ライフルも持っています。

決勝戦の選手たちはスナイパーライフルの信頼性の低さを非難

権力幻想は間違いなくそこにあります。高い地点まで組みつき、射程外からチームに向かってシュートを打ち始めます。

問題は、たとえヘッドショットを当てたとしても、誰かを倒すには最低 2 発のヒットが必要であるということです。つまり、次のショットが来るかどうかを相手は常に知っていることになります。連射速度が遅いということは、別の銃を持った相手との 1 対 1 では常に負けることを意味し、決闘はさらに悪化します。

これが、ヘッドショットをヒットできるときのライトの威力です。決勝戦u/MicroSnipesによる

あるプレイヤーは、まさにこの問題を強調するクリップを投稿しました。彼らは直接ヘッドショットを決めましたが、2 番目のショットのリロード中に死亡するだけでした。スナイパーが負ける状況が多すぎます。

それにもかかわらず、一部のプレイヤーは銃のバランスが取れていると主張し、もしクリティカルでワンショットできるとしたら強力すぎるだろうと述べています。

「スナイパーが一撃必殺の武器になったらどうなる?」ある選手に尋ねた。 「誰もがその武器しか使いませんでした。まさにそれが、彼らが現在Warzoneで抱えている問題だ。現時点では、スナイパーは大きな「突く」武器です。

「チームメイトの交戦を容易にするために敵を削り取るか、戦いから抜け出す体力の低い敵を確実に倒すか、その代償としてチームを集団戦で不利な立場に置くことになる。それらはバランスがとれています。」

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