蘇生によりプレイヤーが無敵になるため、ファイナルのプレイヤーは除細動器の弱体化を要求

蘇生によりプレイヤーが無敵になるため、ファイナルのプレイヤーは除細動器の弱体化を要求

ザ ファイナル のプレイヤーは、プレイヤーが短時間無敵になるミディアム ビルド デフィブの復活に対するナーフを求めています。

The Finals コミュニティは、現在ゲームを支配している投擲可能な「OP」爆発物の弱体化を要求していますが、プレイヤーが信じている別の問題もあります。同様に悪いです。

ゲームのC4+バレルコンボの破壊力とは異なり、ミディアムクラスの除細動器の復活は、ゲームの流れを変える可能性があります。倒れたチームメイトを復活させるだけでなく、最近再起動したプレイヤーに短時間の無敵状態を与えることもできます。

これにより、敵は敵を排除することができなくなり、基本的に敵は受けるダメージに対して無敵になります。この領域はゲームのコミュニティが弱体化されるべきだと考えています。

決勝戦の選手たちは除細動器のレズナーフを要求

「私にとっての一貫した愚痴の源は、デフィブの無敵性です。」 あるプレイヤーはこう説明しました。 「誰かが危険な行為をした場合、それは罰せられるべきだと私は強く信じています。現状では、スレッジで新しくレズったプレイヤーをヘビースイングしてから軽くスイングしてもダメージは受けませんが、レズったミディアムではなく彼らをターゲットにした近接突進によってさらに悪化します。」

無敵期間はほんの短いものですが、以下に概説する例のようなかなりイライラするシナリオにつながる可能性があります。

「無敵の者がリバイバーの人間の盾として機能し、マガジンのほとんどを無駄にする場合は問題ありませんが、それ以外の動作は問題ありません。」 はコメントしました他のプレイヤー

ファイナルでの銃撃戦
エンバーク スタジオ

Finals 除細動器の非表示ウィンドウにより、イライラするシナリオが生じる可能性があります。

この無敵性により、中体格のプレイヤーはチームメイトを復活させ、銃撃戦の流れを変えるのに十分な時間を得ることができます。その結果、多くのプレイヤーが、問題の軽減に役立つ独自のナーフを提案しました

「デフィブは、HP を半分にして無敵を維持する代わりに、HP をフルにして無敵を持たないほうがバランスがとれるでしょう。そうすれば、攻撃力を失ったプレイヤーを簡単に殺すことができ、危険な状況で攻撃力を失っても、無敵時間が切れてもすぐに死ぬことはありません。」

開発者が除細動器からのレゾに何らかの調整を加えるかどうかはまだわかりませんが、今のところ、キルを確認するときに追加の摂取が必要になります。

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