ファイナルのプレイヤーたちは、開発者の Embark Studios が 1.5.0 パッチに続いて RPG の自己ダメージを弱体化する際にやりすぎたのではないかと考えています。
ザ ファイナルでは、プレーヤーは試合中にライト、ミディアム、ヘビーの 3 つの独自の役割を担うことができます。攻撃を受けて環境を破壊することを好む多くのプレイヤーは、ヘビーに惹かれる傾向があります。
がっしりとした体格のプレイヤーは、自由に使える強力なツールをたくさん持っており、爆発的な RPG-7 とC4 ガジェット<を利用できる唯一のクラスです。 a i=2>.
ただし、一部のヘビーメインは、開発者の Embark Studios がパッチ 1.5.0 で RPG-7 を弱体化する際、特に自己ダメージに関して少しやりすぎたのではないかと考えています。
ファイナルのプレイヤーは RPG-7 の自傷ダメージが大きすぎると考えている
ファイナルに関する投稿サブレディットが議論を引き起こしたあるプレイヤーが「RPG の最大ダメージは 140 です。最大自傷ダメージは 252 です。これは覆されると思います…」と発言した後、コミュニティ内で話題になりました。
OP は、「これはバランス調整パッチで言及されている 1.3 倍の乗数よりもはるかに大きいです…彼らが『自爆テロ』にペナルティを与えようとしていることは気に入っていますが、これは少し多すぎます。」と説明しました。
ワンショットの「自爆」戦略は、最新のパッチで RPG-7 と C4 が弱体化される前に人気があり、一部のファンがこのゲームには重い問題があると主張していました。中心的なメタ。
RPG の最大ダメージは 140 です。最大自己ダメージは 252 です。これは調整されすぎていると思います…。 投稿者:u/BillyRaw1337決勝
一部のファンは、RPG 弱体化の原因はライト ビルドのメインにあると非難しました。 「あれは RPG を台無しにしてしまった、私に言わせれば、莫大なダメージを与える武器であるはずだけど、ライツは泣くだろう、なぜなら彼らは忍び寄ってツーショットショットガンを撃ってこっそり逃げることができないからだ」と、あるプレイヤーは語った。
それでも、多くの人はその感情に反発し、RPG は何よりもまず破壊ツールであるべきだと信じていると指摘しました。 「人々はRPGが遠距離破壊ツールであって主武器ではないことを理解していないのだろうか」とファンの一人は尋ねた。
「その目的は、正確な狙いを持って建物に穴を開けたり、構造物を破壊したりすることです。良い被害はおまけに過ぎない。」
パッチ 1.5.0 以降、RPG は一撃必殺ではなくなりましたが、ザ ファイナルでは依然として十分な有用性を持っています。敵のHPをほぼ0にします。今のところ、ヘビーメインは新しいダメージ出力に適応する必要があります。
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