ファイナルのプレイヤーたちは、ワンショットキャニスターのコンボを弱体化し、彼らが「スヌーク」と呼ぶものを作成するための独創的な回避策を発見しました。
ファイナルでは、プレイヤーは建物を破壊できるため、ゲーム内の物理に関してバランスの問題が数多く発生します。これらの問題の 1 つは、プレイヤーがマップ上に散らばるキャニスターに C4 爆弾や地雷爆弾を取り付け始めた際に発生しました。
これらの爆発性ミサイルは「核兵器」と呼ばれ、敵を簡単に一撃で攻撃することができました。ゲームの開発者はこのメカニズムに気づき、パッチ 1.5 のメカニズムを削除しませんでした。 .
Embark では装備の重量が増加し、キャニスターが重くなり、数フィート以上離れた敵に投げるのが難しくなりました。しかし、プレイヤーたちはキャニスター上の重い装備をいじる新しい方法を発見しました。
決勝戦の選手が「スヌケ」を披露
新しいワンショットキャニスターコンボは「スヌーク」、またはスローニュークと呼ばれます。弱体化のおかげで、プレイヤーは 2 つの C4 と爆発性地雷が取り付けられている状態では、爆発物やガス缶を遠くまで投げることができません。
しかし、赤いキャニスターは、バルブから圧力が出るときに投げられると前方に飛び、その重機をかなりの距離まで飛ばすのに使用できます。
プレイヤーは、敵に向かってゆっくりと移動する爆発物のモンタージュを使って、アップデート以降のスネークの力を披露しました。
この新しい爆発性の怪物は、敵が簡単に回避できるか、少なくとも敵が来るのが見えるため、ナーフ以前のバージョンほど強力ではありません。ただし、ドル箱のような位置を押さえている場合、スネークはプレイヤーが離れられないエリアにゆっくりと侵入してくる可能性があり、致命的になる可能性があります。
Embark がこのメカニズムをナーフするかどうかはまだわかりません。しかし、開発者はキャニスターの使用に別のレイヤーを追加するため、このメカニズムをゲーム内に維持したいようです。
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