イースターがもうすぐそこまで来ています。Embark は、イースターを祝うために、The Finalsで期間限定の Bunny Bash イベントを開催します。このイベントには、新しい SYS$HORIZON マップのイースター エッグが多数含まれています。このイースター イベントでは、Power Shift モードの変身で勝利を目指しながら、契約を提出して賞品を獲得できます。
93R、Famas、KS23 など、 The Finals シーズン 2で導入された武器が強化されました。一方で、人気のライフル FCAR は若干弱体化されました。Glitch Grenade や Glitch Trap などのガジェットの効果は、10 秒から 5 秒に短縮されます。
バニーバッシュ期間中、デイリークエストで獲得できる XP が 500 から 1000 に増加します。また、期間限定のイースターイベントのために、ランクなしトーナメントは一時的に削除されています。
ファイナル シーズン 2 バトル パスも若干更新され、初期レベルのコストは 9000 XP ではなく 6000 XP になり、後期レベルのコストは 9000 XP ではなく 12000 XP になります。
ファイナルアップデート 2.2.0 パッチノート
以下は、 Embark Studiosの The Finals パッチ 2.2.0 の内容です。
バランス調整
- KS23
- 発射速度を55 RPMから73 RPMに増加
- プレイヤーのダメージを120から100に減少
- 環境ダメージが600から700に増加
- ポンプアクションアニメーションの遅延を0.2秒から0秒に短縮しました
- ポンプアクションアニメーションの持続時間を0.6秒から0.7秒に増加しました
- ダメージ減衰開始範囲を15メートルから18メートルに増加
- ダメージ減衰終了距離を50メートルから23メートルに減少
- 最大距離でのダメージ減衰係数を0.4から0.6に増加しました。これにより、距離が離れるとダメージが増大します。
- 発射速度を200m/sから300m/sに増加しました。これにより、プレイヤーはターゲットを先導する必要が減りました。
- しゃがみ、立ち、走りながら腰撃ちした際の弾丸の分散が減少し、武器の精度と信頼性が向上しました。
- FCAR
- 反動パターンを調整し、武器の制御が少し難しくなりました。
- 最大距離でのダメージ減衰係数を0.67から0.5に減少。つまり、長距離ではダメージが減少する。
- ファマス
- 反動パターンを調整し、武器の制御を少し容易にしました。
- 93R
- 発射速度を240 RPMから260 RPMに増加
- グリッチトラップ
- グリッチ効果の持続時間を10秒から5秒に短縮しました
- グリッチグレネード
- グリッチ効果の持続時間を10秒から5秒に短縮
変更点とバグ修正
デイリークエスト
- デイリークエストの報酬XPが500から1000に増加します
ビジュアルエフェクト
- デマテリアライザーのハイライトをより目立たせました
- 観戦者視点でVFXが表示されないいくつかの問題を修正しました。
インターフェース
- 除細動器で蘇生しているときに観戦者から「蘇生中」バーを削除しました
- パワーシフトのゲームモードUIを更新しました
- プッシュ・トゥ・トークアイコンがアクティブ化されたときにHUDでより反応が良くなりました。
- KS-23のクリップサイズ情報を修正しました
- フロントエンドの名前タグの横にランクアイコンを追加し、ランクトーナメントのイントロシーケンスを追加しました。
- 契約管理ボタンが無効になる問題を修正しました
- 武器、ガジェット、スペシャライゼーションに関するチュートリアルビデオがメニューで自動再生されるようになりました
- ゲームパッドでラウンド終了時のサマリーで契約リストをスクロールできない問題を修正しました。
- スコアボードのランクアイコンを大きくし、消えないようにしました
- 最後に排除された人がグリッチを起こした場合、チームのリスポーンカメラ中にグリッチ効果が発生する問題を修正しました。
- キャッシュボックスアイコンが最初から見えなくなる問題を修正しました
地図
- ラスベガス
- ぼやけたTHE FINALSブランドデカールを修正しました
- アルゴンカジノの入り口での衝突修正
- 練習場
- シーズン1のリーダーボードトロフィーを更新しました
- SYS$HORIZON
- 博物館の入り口の壁を撃ち抜くことができる問題を修正しました
- ちらつきや反射の問題の修正
- プレイヤーがワークスペースの建物の上のジオメトリ内に隠れることができる問題を修正しました。
- ソウル
- 破壊のバランス調整。
- プレイヤーがチームから離れてスポーンする問題を修正しました
- スカイウェイスタジアム
- ファイナル ラウンドのオフィス ビルからのスポーン キャンプを減らすためにスポーンを調整しました。
ゲームモード
- キャッシュアウト
- クイックプレイメニューで利用可能
- プライベートマッチで利用可能
- パワーシフト
- 両チームがプラットフォームにいるときに、チームカラー間のプラットフォームライトを点滅させます。
- プラットフォーム上で像が意図した以上に跳ね回る問題を修正しました
- プラットフォームの最大角度を 25 度から 15 度に減らし、彫像やガジェットとのインタラクションを容易にしました。
- ランク外トーナメント
- 今のところ削除済み
- バニーバッシュ
- 期間限定で販売中
ゲームプレイ
- ジップライン
- 同じフレームでジャンプとインタラクションを行うと即座に切り離される問題を修正しました
- ジップラインが下端から破壊されないように作られています
- チャージ&スラム
- 地面に近いときにチャージではなくスラムが発動するケースを修正しました
- ドームシールド
- アウトラインの色が正しくなるように修正しました
- メッシュシールド
- シールドが壊れそうになったことを示す効果を改善しました
- グリッチグレネード
- 味方のシールド上で爆発しないように修正
- 反重力キューブ
- アウトラインとチームカラーを追加
- ゲートウェイ
- 十分なクリアランスがない状態でゲートウェイを展開できる問題を修正しました。
- ゲートウェイガジェットに距離制限がない問題を修正しました
- 除細動器が復活
- 除細動蘇生中に能力が発動できる問題を修正しました
- 除細動蘇生中にプレイヤーがスタンしたりグリッチが発生したりする問題を修正しました
- キャニスター
- キャニスターを拾ったときにテレポートできる問題を修正しました
- 産卵
- 復活したばかりのプレイヤーの無敵時間を増加
バトルパス
- 各レベルのロックを解除するために必要な合計 XP を、意図した設計に合わせて更新しました。初期のレベルのコストは 9,000 XP ではなく 6,000 XP になります。後期レベルのコストは 9,000 XP ではなく 12,000 XP になります。中間のレベルは変更されません。つまり、バトルパス レベルの進行状況がおかしくなる可能性がありますが、このアップデートで最初のゲームをプレイすると自動的に調整されます。また、このアップデートで最初の試合を行った後、新しいレベルがすぐにロック解除される場合もあります。
アニメーション
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