歴史的に、インディ・ジョーンズのビデオゲームは、一般的に直線的な構造をたどってきました。ルーカスアーツが開発した古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーから、インディ・ジョーンズ/皇帝の墓のようなアクション満載の体験、さらにはレゴの翻案まで、プレイヤーはインディを一連の所定の目標に導くことが多かったのです。しかし、近々リリースされるインディ・ジョーンズ/グレート・サークルでは、ファンは以前のタイトルとは一線を画す新鮮な体験を期待できます。
インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルは、没入型シミュレーションのコンセプトを採用し、プレイヤーを広大なオープンワールド環境に置きます。プレイヤーは確かに直線的なスタイルで主な目的を追求できますが、ゲームのデザインは探索と相互作用を促します。各オープンエリアには、さまざまなサイドクエスト、収集可能なアイテム、変装、アップグレードの機会が満載です。これらのオプションアクティビティの豊富さは、ゲームの巧妙に相互接続されたレベルレイアウトによって強化されています。
没入感を高めるレベルデザイン
論理的に相互接続された世界設計
ワールドデザインは、特に没入型シミュレーションのジャンルのビデオゲームで没入型体験を生み出す上で重要な役割を果たします。説得力のある設定は、確立されたゲーム内のロジックとルールに準拠し、生き生きと感じられるものでなければなりません。環境は、プレイヤーの行動のみを中心に展開されるべきではありません。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』のさまざまな環境は、これらの原則を体現しています。リアルな照明、多様な AI の動作、雰囲気のあるサウンドが組み合わさって、生活感あふれる本物のような世界が生まれます。相互接続されたレベル デザインによってこのリアリティが高まり、プレイヤーは周囲の環境とより深いレベルで関わることができます。
たとえば、バチカンエリアには中央の中庭があり、そこから複数の小道が分岐して、プレイヤーが探索できるさまざまな屋内や通りへとつながっています。地下トンネルから屋上バルコニーまで、さまざまなルートがゲームのコンテキスト内で自然に感じられるように設計されており、プレイヤーの没入感を高めています。
探索を通じてプレイヤーとのつながりを築く
適切に構造化された相互接続されたレベル デザインの大きな利点は、プレイヤーとゲーム世界の間に強い絆を育むことができることです。プレイヤーはオープンな環境を移動し、慣れた道を進むにつれて、レイアウトを記憶し始め、時間の経過とともにより自信を持って移動できるようになります。
『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』の優れたマップ システムは、このつながりを育むための重要なツールとして機能します。ゲーム全体を通して、プレイヤーは礼拝堂、庭園、接続路地を旅し、最終的には重要な場所間の近道を習得します。
たとえば、知識豊富なプレイヤーは、中央の中庭から足場を経由して発掘現場に到達し、特定の窓から入り、さまざまなパズルや出入り口を戦略的に通り抜けるという選択をするかもしれません。この強い親しみにより、場所がプレイヤーの記憶に定着し、ゲームの世界の中で象徴的な設定に変わります。
コメントを残す