ゼルダの伝説シリーズは、NES の初期の頃から現在の Nintendo Switch まで、一貫して任天堂のゲーム機の成功を形作る上で重要な役割を果たしてきました。オリジナルの *ゼルダの伝説* が基準を設定し、 *ブレス オブ ザ ワイルド* などのタイトルがさらにその基準を高め、ほとんどのゲームが真似できない特徴を確立しました。Switch 2 への期待が高まるにつれて、ファンがゼルダの新作を待ち望み、それが *ブレス オブ ザ ワイルド* の画期的な影響を再現することを期待するのも不思議ではありません。
スイッチ 2 の発売時にゼルダの古典的なタイトルのリメイクを切望するプレイヤーがいる一方で、愛されているシリーズの真髄を捉えたまったく新しい冒険を求めるプレイヤーもいます。どちらの道を選ぶにせよ、ゼルダのゲームが新しいコンソールと同時にデビューし、爆発的な成功を収めるには十分な理由があります。特に、最も売れている任天堂のコンソールはすべてゼルダのタイトルとともに発売されています。
ゼルダのゲームがコンソール市場を牽引する力
*ブレス オブ ザ ワイルド*: 成功のベンチマーク
*ブレス オブ ザ ワイルド* とその後継作 *ティアーズ オブ ザ キングダム* は、Nintendo Switch の最高傑作として常に称賛されています。これらのシリーズの成功により、このゲーム機のアイデンティティと同義となり、*ブレス オブ ザ ワイルド* は、*大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL*、*あつまれ どうぶつの森*、*マリオカート8 デラックス* に次いで、このプラットフォームで 4 番目に売れているゲームとしてランクされています。
Statistaの報告によると、現在までにゼルダシリーズは全システムで 1 億 5,200 万本以上の売り上げを誇っています。N64 で最初に発売された「時のオカリナ」などのタイトルは 760 万本を売り上げ、3DS でもさらに 640 万本を売り上げ、名作としての地位を固めました。Wii のローンチタイトルである「トワイライトプリンセス」も素晴らしい成績を収め、Wii で約 890 万本、Wii U で 110 万本を売り上げ、このプラットフォームで 13 番目に売れたゲームとなりました。
ゼルダシリーズの売上を、合わせて 1 億本以上を売り上げた *Elder Scrolls* や *Fallout* などの同世代のゲームと比較すると、ゼルダがこれらを大幅に上回っていることは明らかです。
Switch 2 はゼルダのタイトルなしで発売されるのか?
新しいリリースのための時間が足りない
2024年9月26日に発売された『エコーズ オブ ウィズダム』では、任天堂が2025年3月31日までにスイッチ2を発表すると報じられている時点で発売からわずか6か月しか経っていないため、ゼルダの次のゲームをリリースする余地はほとんどありません。規模が小さいため、『エコーズ オブ ウィズダム』は、2023年5月12日に発売された『ティアーズ オブ ザ キングダム』などの大規模プロジェクトに比べて開発期間が短かった可能性があります。つまり、2年弱の差です。したがって、ゼルダの新作がスイッチ2の発売と同時に発売される可能性は低いようです。
歴史的に見ても、このシリーズではリリース間に大きなギャップがあるのはよくあることです。たとえば、*ブレス オブ ザ ワイルド*と*ティアーズ オブ ザ キングダム*の間には6年の隔たりがありましたが、これはCOVID-19がもたらした課題が一因です。同様の間隔が*スカイウォードソード*と*ブレス オブ ザ ワイルド*の間にも見られました。したがって、任天堂が*エコーズ オブ ウィズダム*の前に小規模なスピンオフを開発していない限り、Switch 2の発売までに新しいゼルダのゲームが準備できる可能性は非常に低いままです。
*スカイウォードソード* と *ブレス オブ ザ ワイルド* の間にはいくつかのゼルダのメインタイトルが発売されましたが、ほとんどはリメイクでした。リリースされた唯一のオリジナルゲームは、3DS の *神々のトライフォース* と *トライフォース3D* で、おそらく迅速な開発サイクルに従っていたと思われます。
それでも、ゼルダのゲームは間違いなくいつかはスイッチ2用になるだろう。このシリーズはNES以来ほぼすべての任天堂のゲーム機で登場しているからだ。しかし、特に既存の主要タイトルの規模に匹敵することを目指すのであれば、そのようなタイトルの実現には1年以上かかるかもしれない。*スカイウォードソード*のリマスターのようなリメイク、あるいは待望の*時のオカリナ*の完全リメイクの方が、発売に向けてより実現可能な選択肢である。
発売時にゼルダなしで Switch 2 が成功する可能性はありますか?
ローンチタイトルなしでも成功する可能性
発売時に「ブレス オブ ザ ワイルド」やゼルダのゲームがなかったことが Switch 2 の成功の妨げになったと簡単に推測できますが、歴史はそうではないことを示しています。任天堂のゲーム機のうち、発売時にゼルダのタイトルがプレイできたのは Switch と Wii の 2 つだけでした。他のほとんどの任天堂のシステムでも最終的にはゼルダのリリースがありましたが、必ずしも初日からそうだったわけではありません。したがって、ゼルダのゲームはシステムのセールスポイントとして機能しますが、発売時にそれらが存在することは必ずしもロールアウトの成功に必要ではありません。
ゼルダのタイトルが発売時にあれば、間違いなく興奮が増すでしょう。しかし、ゲーム機の成功にはさまざまな要因が関係しています。たとえば、Wii は家族連れにアピールし、革新的な周辺機器を搭載していましたが、それに伴って *Wii Sports* のような傑出した発売タイトルや強力なマーケティング活動も行われました。
同様に、Nintendo Switch は、その種の初のハイブリッド コンソールとして、大きな関心を集めました。その発売は、魅力的なゲームの充実したカタログによって支えられました。したがって、ゼルダのゲームを含めることで Switch 2 の当初の魅力が増す一方で、それだけでは成功を達成することはできません。他の数多くの批評家から高く評価されているファースト パーティのタイトルが、強力な発売ラインナップを簡単に支えることができます。
Switch 2 の発売時にゼルダのゲームが欠落していると考えるのは受け入れがたいかもしれないが、この欠落は他のフランチャイズに輝く機会を与えるかもしれない。魅力的なゼルダのタイトルは間違いなくコンソールの名声を高めるだろうが、任天堂はファンに人気の IP を Switch 2 で解き放つ前にただ時を待っているだけなのかもしれない。
出典:統計局
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