Call of Duty: Black Ops 6のゾンビ モードは発売以来、大きな称賛を集めており、ファンからはシリーズで最も称賛されているゲームプレイ体験の 1 つへの華々しい復帰として称賛されています。フィードバックの大部分は肯定的なものでしたが、プレイヤーからは改善すべき点がいくつか指摘されています。これに対し、Treyarch はゲームの発売以来、ゲームプレイ要素の改良において目覚ましい進歩を遂げてきました。
シーズン 1 リローデッドの登場とCitadelle des Mortマップの導入により、コミュニティから提起された多くの懸念が具体的に解決されました。Black Ops Zombies のゲーム内ダイナミクスは前例のないレベルの品質に達していますが、ゲームプレイに関連するいくつかの側面はまだ注意が必要です。BO6 Zombies には多数のクエストと武器のアップグレード手段が組み込まれていますが、その多くは単純すぎて簡単に達成できそうです。プレイヤーの関心を維持するために、将来の Zombies マップは、フランチャイズの以前のバージョンを彷彿とさせる複雑さと難易度の増加から恩恵を受ける可能性があります。
コール オブ デューティ ブラックオプス 6 でさらに挑戦的なクエストを求める声
ゾンビ モードの成功は、古典的なラウンドベースのマップと、Black Ops サブ フランチャイズのコア原則に敬意を表した定評のあるキャラクター キャストへの愛着から生まれています。その成果にもかかわらず、このモードは、特に高ラウンドで全体的な体験を損なうさまざまなゲームプレイの欠陥のために、大きな課題に直面しました。幸いなことに、Treyarch はこの問題を修正するために多大な努力を払ってきました。
12 月 5 日のCitadelle des Mortsマップのリリースは、Black Ops 6 ゾンビ ファンにとって極めて重要な瞬間でした。新しいコンテンツが導入されただけでなく、ゲームプレイが大幅に改善されたからです。このアップデートでは、強力な Mangler の敵の出現率が高ラウンドで効果的に削減され、ラウンド 100 まで同時にアクティブになるこれらのキャラクターの数が制限されました。さらに、このアップデートにより Parasite ラウンドと Vermin ラウンドの出現率が加速され、よりダイナミックなゲームプレイ フローが実現しました。
ブラックオプス6のゾンビモードのディレクテッドモードにさらなる複雑さが必要
しかし、新しいマップは、特にバスタードソードワンダーウェポンのアップグレードクエストに関して、ブラックオプス6ゾンビの簡単なクエストラインを利用する傾向を反映しています。これらのクエストの多くを迅速に完了することは、ブラックオプス3のDer Eisendracheマップのエレメンタルボウなど、以前のシリーズに関連付けられた複雑でやりがいのあるチャレンジとは完全に異なります。
歴史的に、ゾンビで最も評価の高いマップを取り巻く永続的な興奮は、イースター エッグ クエストの複雑さと結びついています。Black Ops 6 には、将来のマップでこのスリリングな体験を再現するために必要なメカニズムがすでに備わっています。Directed Modeの導入により、よりガイド付きのクエスト体験が可能になり、特定のイースター エッグ ステップは新しいプレイヤーがアクセスしやすく親しみやすいように設計されています。
今後、Treyarch にとって、より迅速で簡単なイースター エッグ ステップを Directed Mode 用に確保し、標準のゲームプレイに、より奥深く、より挑戦的なクエストを組み込むこと、さらには報酬を強化することが有利になるでしょう。残りの改善点に対処することで、Treyarch はゾンビ モードを改良し、より充実した没入感のあるプレイヤー エクスペリエンスを生み出すことができます。
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