D&D と Pathfinder: Paladins の主な違いを解説

D&D と Pathfinder: Paladins の主な違いを解説

ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D) とパスファインダーの世界では、パラディンは典型的な英雄、つまり重い鎧を身にまとい、剣と盾を振り回す勇敢な騎士として描かれることが多い。伝統的に、これらの高貴な戦士は最前線の防衛の精神を体現している。しかし、2009 年にパスファインダーが始まって以来、Paizo はパラディンの原型を再定義し、これらのキャラクターが単なる防御者に限定されるという概念に挑戦してきた。重要な変更は、D&D の Divine Smite とは異なり、どの距離からでも発動できる Smite Evil 能力の作り直しによって行われた。この調整により、多くのパスファインダー パラディンが近接戦闘以外の役割を模索し、弓術、呪文詠唱、さらには紛争への外交的アプローチに取り組むようになった。

最近の D&D の改訂、特に 2024 年に予定されているアップデートでは、弓矢を使った戦闘スタイルを採用する能力など、パラディンに新しいオプションが導入されました。これらの進歩にもかかわらず、パラディンの特性の進化は 50 年近くにわたってほとんど停滞したままです。この革新の遅れは、Baldur’s Gate 3などの既存の D&D コンテンツや、伝統的なパラディンのモチーフが残っているDungeons and Dragons: Honor Among Thievesの Xenk Yender などのキャラクターに特に顕著です。

ダンジョンズ&ドラゴンズの近接攻撃の神聖スマイトがパラディンの弓術の選択肢を制限する

弓を使うことはできるが、剣は依然として最高である

Pathfinder Wraith of the Righteous の弓を持つパラディン シーラ

Paizo の Pathfinder は、D&D のオープン ゲーム ライセンスに基づいて、D&D 第 3 版のルールのフレームワークを使用して開発されましたが、大幅な変更が加えられています。これには、Smite Evil 能力の大幅な見直しが含まれています。元々、この能力により、パラディンは 1 日に 1 回、神の力を呼び出して、邪悪な敵に対する攻撃を強化できました。

この強化されたスマイトは、ターゲットの敵が倒されるかパラディンが休息を完了するまで持続し、以前のバージョンに比べて大幅に改善されています。D&D のスマイトとは異なり、Pathfinder の Smite Evil は近接戦闘の境界を超え、弓やクロスボウなどの遠距離武器に適応しています。

D&D が第 5 版に進むにつれて、バージョン間の格差は拡大し続けました。D&D は Smite に近接戦闘の要件を維持しましたが、これは呪文スロットを消費するようになったため、プレイヤーは呪文発動能力か近接攻撃ダメージ出力の増強かの選択を迫られました。最近の 2024 ルールでは、パラディンがアーチェリー戦闘スタイルを利用できるようになっていますが、この展開は Divine Smite のコア メカニズムとうまく相乗効果を発揮しません。

2024年のルール:階級の固定観念を変える挑戦

プレイヤーは馴染みのあるアーキタイプを真似する傾向がある

ダンジョンズ&ドラゴンズ:盗賊団の名誉のゼンク
Baldur's Gate 3 のミンタラ
ダンジョンズ&ドラゴンズのエリック

Wizards of the Coast が 2024 年のアップデートでパラディンが非近接戦闘の役割を探求する可能性を示し始めると、Paizo はすでに 10 年以上にわたってこの道を開拓してきました。Pathfinder の存在の初期に、彼らは Divine Hunter を導入しました。これは、正確な遠距離攻撃を専門とし、遠くから Lay on Hands などの能力を使用するパラディンです。

Paizo によるさらなる革新により、さまざまなパラディン タイプが強調されました。たとえば、カバーを活用しながら遠距離攻撃で Smite Evil を最大限に活用する Holy Archer などです。ロングソードと弓の両方を扱った Silver Crusade の Ollysta Zadrain のような象徴的な人物は、この柔軟性の典型です。Smite のメカニズムは、KingmakerWrath of the Righteousなどの人気の Pathfinder ゲームに統合されています。

それとは全く対照的に、過去 40 年間の D&D メディアにおけるパラディンの描写は、一貫して伝統的な近接戦闘を好んできました。ウォーターディープのピアジェロン パラディンソンのようなキャラクターは、勇敢な剣術でよく知られています。バルダーズ ゲートシリーズでは、主に近接戦闘に従事し、弓は二次的な選択肢としてのみ使用するパラディンが登場しました。

注目すべきことに、D&D アニメシリーズでさえパラディンを登場させることができず、盾を使用するエリックのようなキャラクターはファイターとして分類されています。プレイヤーに象徴的なパラディン アーチャーを作成するよう促すには、ウィザーズ オブ ザ コーストにとって、注目度の高いメディア (ゲーム、映画、または Critical Role、ヴィン ディーゼル、アンダーソン クーパーなどの著名人が主導するストリーミング キャンペーンなど) で記憶に残るキャラクターを紹介することが重要です。

出典と画像

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