Fallout 4で唯一の生存者の旅が終わると、プレイヤーは彼らの影響下で繁栄した連邦を観察することができます。ゲームでは、選択した派閥の所属に基づいて微妙に異なるさまざまなエンディングが提示されますが、興味深いことに、主な敵対者とされることが多いインスティチュートと同盟を結ぶことなく、極悪非道な結末を達成するためのユニークでかなりいたずらな方法があります。
典型的なプレイスルーでは、ゲーマーはストーリー全体を通じて 1 つの派閥を支持する傾向があります。しかし、派閥間の相互作用を調べると、予想外に魅力的な結果につながることがあります。最近の Reddit のディスカッションでは、Fallout 4で最悪のシナリオを作り出すための特に巧妙な戦略が明らかにされました。最も優れている点は、ゲーム内の派閥ミッションを利用し、チートや MOD を必要とせずにゲームの主な目的をシームレスに達成し、連邦の完全な混乱を確実にすることです。
フォールアウト4のエンディングには真の悪の選択肢がない
単純な派閥選択が標準的な結末につながる
ロールプレイング ゲームの主な魅力は、別のキャラクターの立場になって、そのキャラクターと同じようにゲーム世界に反応するという没入感の高い体験です。Fallout 4では、唯一の生存者のバックストーリーにより、ゲームプレイ全体を通してダイナミックな適応が可能になります。とはいえ、全体的な物語設計のため、ゲームには本当に悪意のある結末はありません。ほとんどのプレイヤーは、インスティチュートを全滅させるか、人類のより明るい未来を築くために彼らと協力するかを選択します。
主な結末は、Fallout 4 の主要派閥とそれぞれのイデオロギーにおける基本的な決定を反映しています。ブラザーフッド オブ スティールの解決策は、インスティチュートの根絶ですが、その理由はミニッツメンの結論とは大きく異なります。レールロードは独自のミッションに乗り出しますが、一般的に悪役と見なされるインスティチュートの側に立っても、メンバーが自分たちが大義のために働いていると心から信じているため、悪の結末にはなりません。
インスティチュートは、スーパーミュータントを生み出し、長年にわたり多数の人々を誘拐するなど暗い歴史を歩んできたにもかかわらず、自らを人類の最大の希望とみなしている。
暴力に訴えることは魅力的に思えるかもしれませんが、Fallout 4 はさまざまなクエストを通じて数多くの混沌とした結末を提供します。完全に邪悪な物語に挑戦することもできますが、多くの場合、巧妙な戦略と結果の事前知識に依存します。綿密な計画を立てると、プレイヤーは唯一の生存者が連邦を去るときに、当初発見されたときよりもさらに荒廃した状態になるのを見ることができます。これは、プレイスルーに奇妙に満足のいくひねりを加えます。
連邦における無政府状態の醸成
最悪の結末に至る手順
Reddit ユーザーave369 は、最も悲惨な結末に至る興味深い戦略を説明しています。最初、唯一の生存者は Brotherhood of Steel に加わり、クエストラインを「Tactical Thinking」に到達するまで進めます。このクエストラインに到達すると、Old North Church に送られ、Railroad の排除を支援します。
1 つの派閥が倒されたので、次のクエストラインでミニッツメンを利用して最終的に研究所を破壊し、連邦からもう 1 人の重要なプレーヤーを排除する計画です。
インスティチュートの敗北後、ブラザーフッドが裏切られることで、陰謀はさらに複雑になります。この裏切りにより、ミニッツメンのクエスト「力を合わせて」が開始され、唯一の生存者がミニッツメンの砲兵を使ってプリドゥエンを全滅させ、ブラザーフッドの残党と対決できるようになります。その後、ヌカ・ワールドのレイダーグループと同盟を結ぶことができ、住民を恐怖に陥れるレイダーに連邦を完全に屈服させることができます。
プレイヤーはブラザーフッドを裏切るために彼らの隊列を攻撃することができますが、エルダー・マクソンをターゲットにするのは特に効果的な方法です。彼のバトルコートを略奪することで追加の報酬を得ることもできるからです。
ミニッツメンは、研究所の破壊後、最終対決で同盟国だったとしても、いつでもブラザーフッドを壊滅させることができます。ただし、Liberty Prime クエストラインを完了すると、この強力なロボットはアクティブのままになり、ボストン空港を無期限に巡回します。したがって、殺せない巨大ロボットと対決することを避けるには、「Spoils of War」クエストを完了する前にミニッツメンに戻ることをお勧めします。
Fallout 4ではアクションがエンディングよりも重要
サイドクエストには数え切れないほどの悪の可能性が潜んでいる
Fallout 4で特定のエンディングを目指すと、さまざまな派閥の実績や特定の結果が得られますが、これらの結末は全体的な体験の一部にすぎないことを認識することが重要です。すべての DLC 拡張はメイン クエスト後に実行できるため、プレイヤーはメイン ストーリーラインと同様に効果的にカオスなアプローチを採用できます。Sole Survivor の冒険はメインの物語をはるかに超えて続き、65,535 という驚異的なレベルに達する可能性があります。この長寿は、ゲーム全体を通じての個々のアクションが単一のエンディングの重要性を上回ることを強調しています。
コアクエストは、DLC 拡張パックで利用できる膨大なクエストやサイド エンデバーを除けば、包括的な体験のほんの一部にすぎません。混沌を中心としたゲームプレイ スタイルを採用すると、Fallout 4内での悪事の可能性は、子供を売るなどの冷酷な決断から人食い宗派との同盟の形成まで、多岐にわたります。このゲームでは、プレイヤーが邪悪な、または狡猾な性格を体現するさまざまな機会が提供され、ゲームの予期しない側面を探索する新鮮で楽しい方法を提供します。
提案されているのと同様の戦略を利用することで、プレイヤーは派閥クエストを通じて Far Harbor DLC のすべての派閥を壊滅させ、島を完全に混乱させることもできます。
Fallout 4 は発売されてからほぼ 10 年が経ちますが、今でも愛され続けるタイトルであり、ベテラン プレイヤーと新規プレイヤーの両方を魅了し続けています。その根強い人気の原動力となっているのは、ゲーム全体で利用できる無数の選択肢です。プレイするたびにユニークな体験が得られ、目立たない小さなサイド クエストでも数え切れないほどのバリエーションがあります。自由なデザイン、探索の機会、魅力的なクエスト、巧みに作られたキャラクター、多面的な方法でシナリオに取り組む自由さが、ニュアンスに富んだ RPG に貢献しており、明らかな悪役に味方することさえも、最も邪悪な選択ではないかもしれません。
出典: ave369/Reddit
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