ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドにゲルド語をもっと加える必要性

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドにゲルド語をもっと加える必要性

ゲルド語は、ゼルダの伝説の世界構築の魅力的な要素であり、特に『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』で顕著です。この人工言語は、ハイラルの広大な風景の没入感に驚くべき深みを加えています。『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、この言語要素を詳しく説明する上で大きな進歩を遂げましたが、その潜在能力を完全に実現するには至っていません。

*ゼルダの伝説* に登場するさまざまな種族の中で、ゲルド族は特に重要な位置を占めています。ゲルド族は *ブレス オブ ザ ワイルド*、*ティアーズ オブ ザ キングダム*、そして最近では *エコーズ オブ ウィズダム* でよく登場します。特に、このシリーズの有名な敵役であるガノンドロフもゲルド族であり、主に女性で構成されるこの種族で唯一認められた男性です。ゲルド族は、その恐るべき身体能力を特徴とし、文化的アイデンティティはギリシャ神話のアマゾネスと類似しています。

ゲルド族の話し言葉:注目すべき特徴

架空の言語の複雑さ

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のウルボザ
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリジュ
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の謎

ワールドビルディングの最も魅力的な側面の 1 つは、人工言語 (架空の世界の物語構造を豊かにする人工言語) を取り入れることです。ゲルド語はその顕著な例であり、ゲルド文化の中心として *Breath of the Wild* と *Tears of the Kingdom* 全体に織り込まれています。ノン プレイ キャラクター (NPC) は頻繁にゲルド語でプレイヤーに挨拶し、この独自の語彙集内のさまざまな用語を活用します。語彙は限られていますが、ゲルド コミュニティ内でのその存在は、より広範な言語フレームワークの錯覚を生み出します。

ゲームプレイ中に架空の言語を直接体験するのは爽快です。このダイナミックさがゲルドの文化に真実味を与え、ゲルドの母国語が他の地域と共有されていないため、ゲルドの文化はハイラルの広い領域とは一線を画しています。歴史的に、砂漠に住むゲルドはガノンドロフの統治下でハイラルと対立し、独特の文化的および言語的アイデンティティを形成しました。

また、ゲルド語の書き言葉は話し言葉よりも古く、独特のパターンをたどっていることも注目に値します。ゼルダの伝説の他のアルファベットと同様に、ゲルド語のアルファベットはラテンアルファベットに書き写すことができ、英語に直接翻訳できる代用暗号として機能します。ただし、これは英語の単語とゲルド語の融合を意味し、明確に異なる発音を複雑にするため、言語上の課題を引き起こします。

ゲルド語の拡張の必要性

限られたゲルド語の語彙

『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のゲルドがリンクの能力に驚きを表現している。

*Breath of the Wild* と *Tears of the Kingdom* におけるゲルド語の描写で欠けていると思う点の 1 つは、その使用範囲が限られていることです。 *Tears of the Kingdom* では短縮された俗語のバリエーションがいくつか導入されましたが、この語彙を大幅に拡張する機会はほとんど活用されていません。ゲルド語の語彙を充実させることで、言語へのより深い関与が可能になるだけでなく、特に慣用句や文化的表現が含まれている場合は、ゲルド文化の表現も豊かになります。

シリーズにおけるゲルド語の現在の簡潔さの根拠は理解できます。ゲルド語は特定のキャラクターとのやり取りで大きく取り上げられますが、ゲーム全体の物語の中では比較的小さな側面に過ぎません。この簡潔さは、より広範なゲームプレイに焦点を絞るのに役立ち、プレイヤーの興味をそそるのに十分な言語的多様性を保ちながら、ゲーム体験を圧倒することはありません。とはいえ、ゲルド語を将来さらに発展させる方法は数多くあります。

拡張のチャンスは豊富にあります。直接的なアプローチとしては、ゼルダの伝説の次回作でゲルド族をより目立たせ、キャラクターのやり取りを通じて新しい語彙を自然に取り入れることです。以前のタイトルでリンクに彼らの言語を紹介し慣れさせたのと同じように、新しいエントリでもこの伝統を引き継ぐことができます。さらに、補足書籍はゲルド族の語彙を拡張するための包括的なリソースとして機能し、ゲームプレイだけで達成できるよりも深い洞察を提供できます。

新しいゲルド語の作成: 簡単なチャレンジ

現実の言語に根ざす

なし

興味深いことに、ゲルド語の多くは日本語、または英語の借用語の日本語版に由来しているようですが、意味はゲーム内での使用法とは大きく異なる場合があります。たとえば、「Sav’otta」という用語は、怠惰な状態を指す「Sabotta」から派生しているようです。さらに、これらの語源の多くは砂漠にテーマ的に関連しており、「Sa’oten」という感嘆詞は「サボテン」を意味する「Saboten」に由来しています。このつながりにより、既存のテーマを強化したり、同様の音声用語を探求したりすることで、新しいゲルド語を作成するための可能性の源泉が生まれます。

「b」音を「v」音に置き換える独特の方法は、日本語の発音のニュアンスを反映しており、これらの発音法は互換性があるように感じられることが多い。この音声上のニュアンスは、架空の文脈における言語の特徴をさらに豊かにしている。

ゲルド語を深く掘り下げることで、ゲーマーはゼルダの魅力的な種族の 1 つであるゲルド語の豊かな文化構造に触れるユニークな道筋を得ることができます。現時点では、語彙の短さが制限となっていますが、ゼルダの伝説では、母国語を実質的に使用するキャラクターがさらに登場することを期待しています。ゲルド語は興味深いものですが、比較的未発達なままであり、シリーズの今後の反復でさらに探求されるのを待っています。

出典と画像

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