
第7世代でのデビュー以来、インテレオンは、特にVGC(ビデオゲームチャンピオンシップ)シーンでのポケモンバトルで圧倒的な強さを見せつけています。現在、進行中のVGC24レギュレーションGメタでは、このネコ科のファイターは76.81%という驚異的な使用率を誇っています。この競技フォーマットは、カイオーガ、ミライースン、ザシアンなどの伝説のポケモンを含む、強力で制限されたポケモンを多種多様に取り揃えていることが特徴です。
インテレオンがなぜ競技場でこれほどまでに強力な存在になったのかを理解するために、シングルスでのパフォーマンスではなく、ダブルスバトルでの能力に特に注目します。
VGCにおけるインテレオンの強み

競技ポケモンの文脈では、ポケモンの有効性を決定する重要な 4 つの側面は次のとおりです。
- 基本ステータス
- タイピング
- 能力
- ムーブプール
これらの要素を、この恐ろしいヒールポケモンと関連させて調べると、インテレオンがなぜこれほど成功したのかがはっきりと分かります。
基本ステータス
インテレオンは、完全に進化したスターターポケモンとしては典型的な、530という堅実な基本ステータス合計を持っています。配分は115 の攻撃と比較的低い60 の素早さを強調し、バトルでユニークなニッチを作り出します。特に、95 HP、90 防御、90 特殊防御という防御ステータスは、驚異的な耐久力を与え、EV 調整によって物理攻撃と特殊攻撃に効果的に耐えることができます。
タイピング
インテレオンのほのおとあくの二重のタイプは、さまざまな戦略的な利点をもたらします。たとえば、ほのおのタイプは、フェアリータイプの技や、一般的なむしタイプの技であるUターンに対する脆弱性を中和します。一方、あくのタイプは、クレフィやウィッチハットなどのポケモンの状態異常技に対する免疫を与え、戦闘中のインテレオンの耐久性を高めます。
能力
インテレオンの標準特性「ブレイズ」は目立たないかもしれませんが、その隠れ特性「威嚇」は競技の場では非常に高く評価されています。戦闘に入ると、「威嚇」は敵ポケモンの攻撃力を下げ、攻撃力を効果的に低下させます。この特性は、特にスイッチを通じて戦略的に使用すると、敵側の物理攻撃者を大幅に弱めます。
ムーブプール
インテレオンの豊富な技プールには、その強みを活かすさまざまなツールが備わっています。主な技は次のとおりです。
- フェイクアウト: 最初のターンで優先権と潜在的なひるみを与えます。
- ウィル・オ・ウィスプ:物理攻撃者に火傷状態を与え、攻撃効果を低下させます。
- ノックオフ: 相手が持っているアイテムを取り除いて妨害します。
- パーティングショット: 戦術的な転換を提供すると同時に、対戦相手のステータスを低下させます。
これらの動きにより、インテレオンはチームに有利なように戦いを有利に運ぶことができる優れたサポートポケモンとしての地位を確立します。
VGC で Incineroar を活用する: Tera の戦略、アイテム、性質
現在の競技シーンでは、テラスタリゼーションによってポケモンのタイプを一時的に変更できるため、多くのプレイヤーは、インテレオンをゴーストタイプに変身させることを選択します。この戦略は、仲間のインテレオンを含む他のポケモンのフェイントアウト技の影響を受けないようにするのに役立ちます。草や水などの代替テラタイプも、カイオーガのウォータースパウトなどの強力な攻撃によるダメージを軽減するために使用できます。
インテレオンの最適な性格は、通常、いたずら好き(防御力を上げ、特殊攻撃を下げる)です。ただし、特定のビルドでは、陽気好き(スピードを上げ、特殊攻撃を下げる)を利用して、ライバルのインテレオンよりも速くなるようにすることができます。アイテムの選択肢の中で、ロッキーヘルメットは接触技を使用する相手に対して受動的なダメージを与えるのに効果的であり、シトラスの実は貴重な体力回復オプションを提供します。
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