重要な洞察
- 『スーパーマリオブラザーズ ムービー』では、この愛すべきシリーズの象徴的な場所が数多く登場しましたが、将来の続編に向けて多くの可能性を残しました。
- この映画は、マリオとルイージが40年にわたる冒険を通して直面してきた独創的なレベルや手強い敵の表面をほんの少しだけ描いたに過ぎない。
- 驚異的な興行成績により、続編ではシリーズの奇抜な点やあまり知られていない要素が取り入れられる可能性が高い。
スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービーは、任天堂の象徴的なシリーズの広大な伝説に大きく踏み込み、ブルックリンから幻想的なキノコ王国まで旅しました。この冒険により、映画はファンが大切にしている数多くの場所に触れることができ、92 分という短い上映時間で広大な世界の表面をほんの少しかすめただけにもかかわらず、豊富な詳細とイースターエッグが繰り返し鑑賞する価値を高めています。
この映画では、キノコの森、ピーチ城、ジャングルキングダム、ダークランドなどの印象的な舞台が鮮やかに描かれています。しかし、探索する価値のある多くの場所は未だ手つかずのままです。プラットフォーム ジャンルで確立された任天堂のフランチャイズは、さまざまなジャンルのロケーションを再構築する創造性でも知られています。最初の映画の成功によって築かれた確固たる基盤の上に、次の続編は、マリオとルイージの遺産のより気まぐれで冒険的な領域を掘り下げる有望な機会を持っています。
スーパーマリオブラザーズ映画2の潜在的な方向性
初回の映画では、ゲーム フランチャイズの輝かしい歴史への言及がふんだんに盛り込まれ、1981 年のアーケード クラシックであるドンキー コングでマリオが初めて登場して以来、長年のファンにはおなじみの場所がスポットライトを浴びている。しかし、多くの古典的な設定については、特にジャングル王国でマリオとピーチがコングたちとの同盟を確保する冒険のモンタージュ中に、ほんの少し触れられただけだった。ボム兵戦場、砂の王国、ヨッシーアイランドなどの象徴的なエリアが明らかに欠けていた。
ピーチ城では、スーパーマリオ64を彷彿とさせるレベルのおなじみのイメージが、マリオとルイージがアイススケートをしたり、危険な流砂を渡ったりする将来の冒険への希望の光を与えました。数多くの象徴的な土地が、フランチャイズの精神に不可欠な多数の敵とともに、映画デビューを待っています。
未知の世界を探索する
『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』が驚異的な 14 億ドルの興行収入を記録したことを考えると、続編では、熱心なファンが頻繁に渇望する、より過激で想像力豊かな場所に自信を持って進出することができます。そのような探求により、物語と調和して統合されたユニークなゲーム メカニクスと壮大なビジュアルが明らかになる可能性があります。
この映画は原作を非常によく理解していることを示しており、1993 年のマリオの実写版があまり成功しなかったことを考えれば、これは簡単に達成できる偉業ではない。続編は今や、マリオの世界をさらに深く掘り下げ、ファンと新しい視聴者の両方に驚異的な映像と説得力のあるストーリーテリングで報いる絶好の機会となっている。
統合を待つパズル
ゲームの複雑な内部レベルのいくつかは、大ヒット映画の主なインスピレーションにはならないかもしれない。しかし、プレイヤーが城のレベルで時間制限のあるパズルを解くスーパーマリオブラザーズのような古典的な障害に戻ることは、スリリングな呼び戻しになるかもしれない。プレイヤーが水位を変えて星にアクセスする独創的な「ウェットドライワールド」のようなマリオ64の要素も、続編のエンゲージメントを高めることができる。
サイズの操作
このシリーズ独特の魅力の 1 つは、遊び心のあるサイズの扱いにあります。スーパーマリオブラザーズ 3の印象的なシーンには、障害物が実物よりはるかに大きい「ジャイアントランド」が登場しました。マリオ 64 の「巨大な小さな島」での古典的な遭遇や、スーパーマリオギャラクシー 2 の「超巨大なギャラクシー」での巨大な敵は、魅力的なシーケンスのインスピレーションになる可能性があります。
高度なプラットフォームチャレンジ
マリオとルイージが最初の映画でその能力を熟知していることを示したように、続編では空中プラットフォームを横断する興奮を高める必要があります。プレイヤーは長年にわたり、さまざまな革新的な方法で創造的に課題を乗り越えることを楽しんできました。可能性のあるシーケンスには、魅惑的な風景の中を進むアバトスやパラビートルに飛び乗るシーンが含まれます。
『スーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ』の水中と地上での遭遇や、樹液の中で泳ぐ遭遇を特徴とする『スーパーマリオランド 2』の「ツリーゾーン」の豊かな体験など、ユニークなレベル メカニクスは熱心なファンの共感を呼び、物語に複雑さを加えることでしょう。
マリオカート以上のもの
象徴的なレインボーロードは『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』でスリリングな役割を果たしましたが、マリオカートは続編で復活する予定です。しかし、レースはマリオが旅の途中で探索した無数の乗り物のうちの1つにすぎません。スーパーマリオランドの潜水艦や飛行機から、 New スーパーマリオブラザーズでの巨大なウィグラーに乗ることまで、さまざまな移動方法がエキサイティングな視覚的ダイナミクスを追加する可能性があります。
続編では、マリオが爽快な海賊船やジェットコースターを操縦し、さらには『スーパーマリオサンシャイン』に登場した巨大な機械仕掛けのクッパと対峙するなど、視聴者をアイル・デルフィーノのピナパークの魅惑的な体験に浸らせることもできるだろう。
味わい深い冒険
デザートをテーマにしたレベルの気まぐれな魅力も、探索する価値のある選択肢です。スーパーマリオギャラクシーの「スイートスイートギャラクシー」のような象徴的な場所は、その甘い魅力で視聴者を魅了します。スーパーマリオオデッセイの「キャンディキングダム」のキャンディで覆われた球体や「ランチキングダム」の鮮やかなプラットフォームを特徴とする、非常にインスピレーションを受けた環境は、忘れられない視覚的な饗宴を提供してくれるでしょう。
宇宙とその先へ
『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』で確立されたテーマ要素を考えると、宇宙探査は将来のプロジェクトの妥当な方向性です。『スーパーマリオギャラクシー』などの以前のタイトルはプレイヤーを宇宙に連れて行き、その後の映画に魅力的な可能性を約束しました。『スーパーマリオランド2』の爽快な「スペースゾーン」は、気楽な低重力の冒険を可能にしました。同様に『スーパーマリオオデッセイ』の「月の王国」にも反映され、映画ファンに新たな挑戦をもたらす可能性のある独特のゲームプレイ体験を提供します。
紙で覆う
マリオシリーズは主にプラットフォームゲームとして知られているが、ドクターマリオやマリオテニスなどの試みが大成功を収めるなど、さまざまなジャンルに進出してきた。かなりの人気を博したペーパーマリオのノスタルジーを活かすことで、スピンオフ映画に刺激的な要素をもたらすことができるだろう。特に、最初のハックにはそれが明らかに欠けていたからだ。
不気味な側面を受け入れる
ルイージには独自の不気味な物語が必要だが、次の映画では、特に第 1 作でキングブウがカメオ出演した後、マリオの冒険の幽霊要素を取り入れることもできるだろう。スーパーマリオブラザーズ Uの「回転するスピリットハウス」などのレベルでは、回転するプラットフォームと見えない壁を特徴とするスリリングなゲームプレイが披露され、脚色のための印象的な視覚的セットピースが提示された。
さらに、 『スーパーマリオ 3Dワールド』の傑出した「シャドウプレイアレイ」は、独特の光と影の仕組みが特徴で、映画のアニメーションの緊張感と創造性を高めることができました。このゲームは、古典的なプラットフォーム体験を再定義する仕組みを巧みに使い、革新と観客の興味をそそる道を切り開きました。
マリオの敵を高める
新しい場所に行くたびに、マリオとルイージは新しくて手強い敵に遭遇します。象徴的なクッパとクッパJr.の悪ふざけは繰り返されないかもしれませんが、映画体験を豊かにする敵がたくさんいます。
『スーパーマリオサンシャイン』では、倒すと小さな敵を生み出す魅力的なファンタマンタや、進化する外見で敵の定番としての地位を確立した有名なグーパーブルーパーなどの敵が、兄弟デュオに爽快な挑戦を提供するかもしれません。
マリオシリーズの今後の課題
スーパーマリオ映画シリーズが直面している主な課題は、初期の素晴らしい成果をうまく活かすことです。批評家から絶賛されたにもかかわらず、『レゴムービー2』の出来が期待外れだったことは、教訓として役立ちます。
任天堂が幅広いマルチメディアの冒険に乗り出すにつれ、そのより広いゲーム世界に映画的な言及を盛り込みたいという誘惑が高まっています。スーパーマリオ 3D ランドが「ワールド 5-2」でトップダウンになる印象的なシーンは、オリジナルのゼルダの伝説ゲームを面白おかしく彷彿とさせます。壮大なスーパースマッシュのクロスオーバーのヒントはファンの興味をそそるかもしれませんが、物語を長引かせすぎないように注意が必要です。
幸いなことに、オリジナルの『スーパーマリオブラザーズ』が証明しているように、このシリーズは飽和状態に関する基本的なメッセージを伝えてきた。将来の映画に、1985年の名作の勝てないマイナスワールドのようなレベルが登場すると、最も熱心なファンでさえ物語の選択に疑問を抱くことになるかもしれない。
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