この記事には『スマイル2』と『ザ・ミディアム』のネタバレが含まれており、児童虐待、レイプ、自殺といったテーマについて論じています。読者の判断に委ねます。続編の『スマイル2』は、トラウマを陰鬱で不安にさせる描写で表現し、悪夢のような体験の本質を反映させています。この映画はテーマの説明よりも容赦ない恐怖感に焦点を当てているため、明確なメッセージを伝えていると主張するのは難しいように思えるかもしれません。しかし、現代のホラー映画の多くと同様に、『スマイル2』はトラウマという複雑な主題を掘り下げています。この探求は、感情的なテーマが重いために大きな反発を受けたBloober Teamの2021年のゲーム『ザ・ミディアム』との類似点を思い起こさせます。
ホラーというジャンルは、他の文脈では探求しにくい難しい主題を扱っていることが多い。恐ろしい物語に表現される生々しい感情は、視聴者を不快な真実に直面させる。ボディホラーは人間の存在の奇妙な性質に取り組み、怪物のような人物は自己分析を促し、幽霊の出る空間は内面の混乱を明らかにする。現在、トラウマはホラーストーリーテリングの焦点となっているが、すべての表現が同じように共感を呼ぶわけではない。
スマイル2とザ・ミディアムの類似テーマ
本質的には、Smile 2 と The Medium はどちらも、トラウマの蔓延する性質を探求しています。映画とゲームの両方を知っている人なら、相互に関連したテーマに気付くでしょう。より詳細な分析に値します。
The Mediumの概要
2021年にリリースされた『The Medium』は、Bloober Teamが開発したサイコホラー作品で、『サイレントヒル』シリーズから多大なインスピレーションを得ているが、その深みには欠けている。物語は、霊界との珍しいつながりを持ち、死者と交信できる女性、マリアンヌを主人公にしている。物語は、彼女が謎めいた過去に関連する超自然的な出来事を調査するために廃墟となったリゾートを訪れることで展開される。旅の途中で、彼女は「ザ・マウ」と呼ばれる悪意のある霊に遭遇する。この霊は、人々に殺人を強いることでリゾートの閉鎖につながる恐ろしい出来事を画策していた。最終的に、マリアンヌは「ザ・マウ」が妹のリリアンヌに由来していることに気付く。
リリアンヌは、家族の友人であるリチャードから性的虐待を受けた後、自身のトラウマからマウを顕現させました。リチャードの行動は過去のトラウマに影響されていたことが明らかになり、虐待の循環的な性質を示唆しています。マウはマリアンヌに取り憑こうとします。リリアンヌは、死ぬことによってのみマウとのつながりを断つことができると信じ、死を懇願します。マリアンヌは、代わりに自分の命を絶つという考えと格闘します。ゲームは曖昧に終了し、マリアンヌが銃を撃つことを決意した後、マリアンヌの運命が明らかになる前に暗転します。
The Medium の全体的な解釈は、トラウマを乗り越えられない人は運命づけられており、他の人のために死ななければならないということを暗示している。この解釈は、YouTube クリエイターのBobVids を含むさまざまなコメンテーターを駆り立て、トラウマの被害者を自分自身や周囲の人々の命に対する脅威として描くという厄介な考えについて批判的に議論するようになった。このゲームは、虐待者への共感に関する不快な疑問を提起し、死が唯一の解決策かもしれないことを示唆している。この物語のアプローチは、その道徳的含意について批判されている。Jade King はThe Gamerの記事で次のように述べている。
「メディアは成長と回復が不可能であると前提としており、必要な感受性をもってこの問題に取り組めなかったことを反省すべきだ。」
スマイル2の概要
スマイル2は、ザ・ミディアムと同じくらい暗い物語を描いている。ストーリーは、ポップスターで、映画の幽霊のような存在の最新のターゲットであるスカイ・ライリーを中心に展開する。この名前のない悪魔は、トラウマの被害者を餌食にし、その宿主は以前に大きな喪失を経験している必要がある。悪魔の感染方法は、現在の犠牲者に自殺を強要し、それによって目撃者を感染させることである。人が感染すると、その人の認識と現実は変化し、愛する人に対して恐ろしい行為を犯すようになることが多い。冒頭のシーンでは、カイル・ガルナー演じるジョエルが、第1作の生存者で、自分の運命から逃れるために誰かを殺そうとするが、うっかり罪のない傍観者に病気をうつし、その後自らも感染する。その結果、スカイは、彼女の麻薬の売人が目の前で亡くなり、感染してしまう。
スカイのスマイル悪魔との体験は、このようなホラー映画でよく描かれる体験とよく似ている。彼女は幻覚に悩まされ、それに対して予想外の反応を示し、愛する人たちから懐疑的な目で見られる。悪夢のような現実と格闘した後、彼女はモリスと出会う。モリスは、自分には潜在的な治療法があると主張する。彼は、彼女を蘇らせる前に悪魔が彼女の中に住み着くのを防ぐために一時的な死を誘発することを提案する。しかし、この映画のこの側面は、プロットのかなりの部分と同様に、悪魔のもう一つの欺瞞であることが判明する。最終的に、スカイはステージに上がり、悪魔の疫病の潜在的な新たな犠牲者でいっぱいの群衆の前で悲劇的に自ら命を絶つ。『ザ・ミディアム』と同様に、『スマイル』とその続編は、トラウマに耐える人々にほとんど慰めを与えない。
なぜ Smile 2 は独特な感じがするのでしょうか?
『ザ・ミディアム』は、そのメッセージに関して広範囲にわたる批判に直面した。『スマイル2』もメンタルヘルスに関する肯定的なテーマは取り上げていないが、同程度の反発は受けなかった。どちらの物語も、トラウマを犠牲者の精神に侵入し凶悪な行為を強いる消耗させる力として描いている。それぞれの物語は、自殺を逃避手段としてぞっとするような形で描いている。しかし、その違いは、描かれるトラウマの性質に顕著に存在する。『スマイル』は生々しい暴力を描いているが、児童虐待や性的暴行といったより深刻な問題は避けている。しかし、この違いは2つの作品を明確に区別するには不十分である。『ザ・ミディアム』は明確な解決なしに終わるが、『スマイル2』はスカイには運命を変える力がなかったと率直に主張している。彼女の努力は無駄であることが証明され、悪魔が彼女を利用して他人に危害を加えるまで、彼女の苦しみを長引かせるだけだった。 『ザ・ミディアム』が、死がトラウマに対する唯一の治療法であると示唆していると解釈するならば、『スマイル2』は、被害者が自分自身と周囲の人々に苦痛を与える運命にあることを暗示していると言えるだろうか?
興味深いことに、The Medium がつまずく中で Smile 2 が共感を呼べるのは、その残酷さの描写によるものである。視聴者は例外なく、Smile シリーズの登場人物の結末は悪意のある存在による残虐行為に他ならないと認識している。この本質的な残酷さにより、Smile 2 は説教じみたメッセージとは距離を置いており、視聴者の期待とはまったく対照的である。トラウマを抱え、虐殺の責任を負うことになる登場人物をプレイヤーが操作する The Medium とは異なり、Smile 2 は道徳的な含みを持たせることなく、恐怖と苦悩の感情を呼び起こすことを目指している。この違いは、インタラクティブ メディアと非インタラクティブ メディアの明確な違いを反映している。The Medium では、トラウマの連鎖により、大義のためには喪失を受け入れる必要があると示唆しているのに対し、Smile 2 では、視聴者が Skye の運命に甘んじることを拒んでいる。
『ザ・ミディアム』と『スマイル2』の違いは、結局は意図にある。『ザ・ミディアム』の制作者は、主に衝撃を与えるために悲惨な結末を選んだようだが、『スマイル2』は恐怖と精神的苦痛を与えることに重点を置いている。この目的の相違は『ザ・ミディアム』のメッセージングの明らかな失敗につながり、恐怖を呼び起こしたいという衝動が、逆説的に、より問題の少ない物語につながる可能性があることを示している。
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