ウォーキング・デッドはコンセプトを確定させる前に代替設定を検討した

ウォーキング・デッドはコンセプトを確定させる前に代替設定を検討した

ウォーキング・デッドは、ゾンビの大惨事の中で生き残るという現実的な描写で、現代社会にしっかりと根ざした物語で、人々を魅了します。しかし、ロバート・カークマン、トニー・ムーア、チャーリー・アドラードの頭脳が当初、まったく異なるシナリオを念頭に置いていたことを知ると、驚きます。当初の構想ははるかに推測的で、社会の崩壊が何世代にもわたって展開する未来を提案しており、ファンが愛するようになったものとはまったく異なるアイデアでした。

物語の展開において、最終的な作品は往々にして当初の構想から大きく逸脱する。CBR によると、カークマンの『ウォーキング・デッドの構想には、いきなりゾンビの黙示録ドラマになるのではなく、2 つの興味深い設定が含まれていた。初期の構想の 1 つは、物語を遠い未来に置き、数十年かけてゾンビの大発生に屈する地球上のユートピア社会を特徴とするというものだった。

ウォーキング・デッド デッド・プラネット コミック本の表紙

この枠組みは、ゾンビの蔓延が進む中で高度な文明が衰退していく様子を描いていたはずで、このジャンルのあり方を再定義する可能性のあるコンセプトだった。

ウォーキング・デッドの物語設定の変遷

キャラクター開発: ウォーキング・デッドの心

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ウォーキング・デッドは象徴的なフランチャイズとしての地位を確立していますが、それがどのように違ったものになっていたかを考えるのは興味深いことです。ストーリーラインは主に、終末的な恐怖を背景に生き残るという典型的なテーマにかかっています。しかし、このシリーズをゾンビジャンルの他の作品と区別するのは、その豊かなキャラクター主導のストーリーテリングです。カークマンの元の提案は、アンデッドの侵略によって崩壊する社会の進化が、10年ごとに新しい主人公を導入することで明確に進化した可能性があるというユニークな視点を示唆していました。

カークマンが有名な言葉で述べたように、彼はウォーキング・デッドを主にキャラクター研究として捉えていました。ゾンビの存在は主にマーケティング上の必要性であり、より幅広い視聴者を引き付けるためのフックでした。しかし、物語の本質はキャラクターの関係性に焦点が当てられており、グロテスクな死に執着していた以前のゾンビ物語とはまったく対照的です。キャラクター開発へのこの深い投資は、この作品を際立たせる重要な要素の 1 つです。

総督やニーガンのようなキャラクターの影響は、大衆文化の中で今も反響を呼んでいます。ニーガンの圧倒的な人気は、ビデオゲーム「鉄拳」にゲストキャラクターとして登場するほどで、これらのキャラクターの否定できない影響力を浮き彫りにしています。さらに、ニーガン自身のスピンオフシリーズは、これらのキャラクターがファンダムに深く根付いていることを強調しています。特にリック・グライムズは、シリーズ絶頂期にテレビのアイコンとして登場し、視聴者が彼と深いつながりを持っていたことを示しています。ゾンビ要素をなくし、キャラクターアークのみに焦点を当てたスピンオフをカークマンが検討したことは、このキャラクター中心の精神を反映しています。

豊富なアイデア: ロバート・カークマンの創造的ビジョン

ジム:彼自身の三部作で使われなかったヒーロー

漫画アート: ウォーキング・デッドのジムがゾンビの前で豆を食べている。

カークマンの想像力は、このシリーズのための構想で溢れており、その中には「ジム三部作」という興味深い提案も含まれていた。この計画された物語は、家族とともにアトランタから脱出し、終末後の世界で生きていく脇役ジムに焦点を当てるはずだった。この三部作は、ジムとその家族だけに焦点を当て、彼らの旅の途中でさまざまな新しいキャラクターを紹介する。このようなキャラクター主導の物語は、ウォーキング・デッドの馴染みのある比喩から大きく逸脱する可能性があり、多くのファンには認識できないものになる可能性があった。

興味深いことに、カークマンは観客がジムの正体に気付きながらも、決してやってこないゾンビの必然的な出現を予期するというアイデアを大いに気に入っていた。その代わりに、三部作は危機の中での家族の力学を深く探求することを目指し、キャラクター主導のストーリーテリングにおけるカークマンの強みを示した。

ウォーキング・デッドのアイデアを探る

現代の古典の終焉

漫画アート: ウォーキング・デッドの保安官がゾンビにライフルを向けている。

結局のところ、『ウォーキング・デッド』はゾンビ伝説の象徴としての地位を固めたが、さまざまな創作の方向性がその軌跡を飛躍的に変えたかもしれないことを振り返るのは興味深い。カークマンの豊富なアイデアは彼の才能を証明したが、物語の一貫性と商業的実現可能性に関する制約が最終製品を形作った。『ウォーキング・デッド』を馴染みのある現代の文脈に置くことで親しみやすさは増したが、ゾンビの黙示録の重圧の下で未来の文明が崩壊するというカークマンの当初のビジョンに見られた想像力の深さが欠けているとも言える。

こうした代替の物語には未開発の可能性があるにもかかわらず、『ウォーキング・デッド』はゾンビと漫画の両方の分野で傑出した地位を保っています。

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出典: CB​​R

出典と画像

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