ゼルダシリーズはエルデンリングナイトレインに注目する必要がある

ゼルダシリーズはエルデンリングナイトレインに注目する必要がある

ゲームの世界では、フロム・ソフトウェアと任天堂という 2 つの会社が常に期待を裏切っています。最近発表されたエルデンリング ナイトレインはその好例で、人気のエルデンリングの方式に新しい協力型アプローチを提示しています。この新しいタイトルがデビューする予定であるため、ゼルダの伝説がマルチプレイヤー ゲームの領域に参入すると、その革新からどのような成果が得られるかという興味深い可能性が開かれています。

従来、『ゼルダの伝説』はシングルプレイヤー体験の代名詞であったが、マルチプレイヤーゲームへの進出は未知の領域ではない。それは『ゼルダの伝説 4つの剣』から始まり、最大4人のプレイヤーが同時にゲームを進行できるようになった。このマルチプレイヤーのコンセプトは『Four Swords Adventures』で拡張され、競争モードが導入され、協力が不可欠な『トライフォース3D 英雄伝説』や『ゼルダ無双』シリーズなどのタイトルでさらに発展した。これらのマルチプレイヤーの実験にはそれぞれ長所があるが、ゲームの最新動向から、ゼルダの協力プレイを現代化するには新たな視点が必要かもしれないことが示唆されており、『ナイトレイン』に目を向けることはまさにその第一歩かもしれない。

ゼルダの伝説がナイトレインから学べる教訓

エルデンリング ナイトレイン ウォールクライム
Elden Ring Nightreign で火のモンスターと戦う
エルデンリング ナイトレインのスペクトラルバードマウントを持つプレイヤーキャラクター
エルデンリング・ナイトレインでジャンプ
エルデンリング・ナイトレインで飛ぶ

ゼルダが模倣できるナイトレインの成功

『エルデンリング ナイトレイン』がフロム・ソフトウェアの批評家から絶賛されてきた伝統を引き継ぐのであれば、任天堂が注目する十分な理由がある。『ナイトレイン』は、シングルプレイヤーに重点を置いたシリーズがマルチプレイヤー モデルにうまく転換できることを示す好例であり、ゼルダ シリーズが進化を目指す上で重要な考慮事項である

Nightreign の多様なキャラクター アーキタイプやローグライク要素などの特定の機能は、Zeldaの協力型イテレーションと見事に調和する可能性があります。Four Swordsに見られるように、すでにローグライクと特徴を共有しているプロシージャル生成ダンジョンは、 Nightreignが同様のメカニズムを戦闘システムに統合する方法から学ぶことができます。Zelda と Soulslike ゲームは異なるジャンルですが、 Breath of the WildTears of the Kingdomに見られる革新的なパズル解決メカニズムは、インタラクティブ性が単なる戦闘を超えて繁栄できることを示しており、Nightreign のデザインの要素がZelda のゲームプレイ体験のこの側面を強化できることを示唆しています。

ナイトレイン: ゼルダのマルチプレイヤーの将来に対する警告となるかもしれない物語

ゲームコミュニティは現在、フロム・ソフトウェアが2009年のDemon’s Souls発売以来、ほぼ伝説的な地位を築いてきたことから、Nighreignが幅広い成功を収めると予想しています。短期間で、これほど高品質でジャンルを定義するタイトルを一貫して提供してきたAAAデベロッパーは他にありません。とはいえ、ゲーム分野での成功は決して保証されていません。

Nightreign が期待されたほどの評価を得られない可能性は残っています。ローグライク要素と古典的なソウルライクなゲームプレイの不一致、技術的な問題、物語の弱点などの課題が発生する可能性もあります。これらのシナリオは起こりそうにないかもしれませんが、フロム・ソフトウェアと任天堂の両社が失敗から貴重な教訓を学べる可能性があるため、検討する価値はあります。

Nightreign で精査する価値があるのは、Dark Souls シリーズとのクロスオーバー コンテンツが組み込まれていることです。Zeldaのタイムラインが独特であることを考えると、協力型タイトルに同様のアプローチを取れば興味深い結果が生まれるかもしれません。このようなクロスオーバーの取り組みの結果は、Zelda が協力型ゲームを模索する場合に重要な洞察をもたらす可能性があります

2025 年を見据えると、『エルデンリング ナイトレイン』は AAA ゲーム界に注目すべき作品として加わるでしょう。ゲーム業界は伝統的に過去 10 年間、シングル プレイヤー デザインにおけるフロム ソフトウェアの革新を反映してきましたが、このタイトルは協力型ゲームプレイの変革を引き起こす可能性があります。マルチプレイヤーとシングル プレイヤーの両方の体験をバランスよく取り入れてきた複雑な歴史を持つ象徴的なシリーズである『ゼルダの伝説』にとって、この傾向は注目する価値があります。

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