ゲーム業界への多大な貢献で知られるティム・ミラーとデイブ・ウィルソンが、シークレット・レベルでエキサイティングな新事業に乗り出した。観客はミラーを『デッドプール』 (2016)での監督としての成功で知っているかもしれないが、彼のルーツはビデオゲームの分野に深く根ざしている。彼は視覚効果制作会社ブラー・スタジオの共同設立者であり、 『バットマン:アーカム』や『ヘイロー』など、象徴的なゲームシリーズの映画予告編を制作した。一方、ウィルソンは20年以上ミラーとパートナーを組み、『バイオショック・インフィニット』や『スター・ウォーズ/フォース・アンリーシュドII 』などのプロジェクトで映画監督を務めている。
Secret Level は、クリエイターとしてもファンとしてもミラーとウィルソンにインスピレーションを与えてきたさまざまなビデオゲーム フランチャイズへの心からのオマージュです。15 のエピソードで構成されるこのアンソロジー シリーズは、数多くの人気タイトルに新鮮な視点を提供します。視聴者は、バンダイナムコのPac-Manのリアルな再解釈、Sloclap のSifuのエレガントな翻案、FromSoftware のArmored Coreのダイナミックなビジョン、Capcom のMega Manのダークなリブートなど、さまざまな作品を期待できます。
この番組は、キアヌ・リーブス、ケビン・ハート、ガブリエル・ルナ、アリアナ・グリーンブラット、そしてアーノルドとパトリック・シュワルツェネッガーのダイナミックなデュオなど、名だたる才能を擁する素晴らしい声優陣を誇ります。有名な声優ローラ・ベイリー、俳優マイケル・ビーチ、エミリー・スワロー、クラウディア・ドゥーミットの参加により、シリーズはより充実したものになります。ミラーとウィルソンの芸術的で視覚的に素晴らしいアプローチは、ゲーム愛好家にとって魅力的な視聴体験を約束します。
『シークレット・レベル』が最近プライム・ビデオでデビューしたことを受けて、 ScreenRant はミラー氏とウィルソン氏と話す機会を得た。彼らはシリーズの開発中に直面した課題、デッドプールのテスト映像の影響、そしてプライム・ビデオの将来の映画化の取り組みとともにウォーハンマーを現実のものにしたいという抱負について意見を交わした。
秘密レベルの長い旅
「簡単だったことは何も覚えていない…」
ScreenRant:私は特に Spelunky のエピソードを楽しみました。特に、そこから生まれる失敗や冒険といったテーマの探求が気に入りました。このエピソードから、あなたの創作の旅について考えさせられました。Secret Levelの制作中に、あなた自身の苦闘を通して魔法や探求を見つけた経緯を振り返っていただけますか?
Tim Miller:その設定はありがたいですね。CG 業界では、最も困難なプロジェクトは記憶に鮮明に残るとよく言われます。アーティストが残業した夜を思い出すと、楽な経験は消えていくのがわかります。記憶に残るのは、本当に努力しなければならなかった困難なプロジェクトです。
デイブ・ウィルソン:私の最も大切な思い出の 1 つは、 20 年前にWarhammer: Dawn of Warの映画を制作したことです。これらのプロジェクトは通常数か月かかりますが、私たちはわずか数週間でまとめ上げました。私はティムを説得して思い切って引き受けてもらいました。成功への道には数え切れないほどの障害があります。有名なコマーシャルにあるように、「私は何度も何度も失敗してきました。だからこそ成功したのです。」厳しい道のりですが、私たちは幸運だと思っています。
ティム・ミラー:良い面を言えば、このような機会に恵まれたことは私たちにとって非常に幸運なことです。プロジェクトを提案し、誰かがそれに投資してくれるというのは、ただただ驚きです。
デイブ・ウィルソン:リスクを取り続けるには十分な成功を望みます。『デッドプール』の成功に続いて、ティムとデヴィッド・フィンチャーが何年もの努力の末に『ラブ、デス、アンド・ロボット』の公開を目指したことを覚えています。その成功は、大人向けのアニメアンソロジーが何を達成できるかを示し、私たちがさらに意義深い知的財産に取り組む道を開きました。
ティム・ミラー:フィンチャーが私に本当に言ったことは、「おめでとう!君の成功を利用して、ついに『ラブ、デス&ロボット』を軌道に乗せるよ」ということだった。それで、私たちはNetflixでその一歩を踏み出したんだ。
デッドプールのテスト映像がシリーズの基盤となる
ウェイド・ウィルソンのテスト映像は効果的なトーンキャプチャーを実証した
『シークレット・レベル』を観ていると、デッドプールのテスト映像のティム・ミラー監督のスタイルを思い出さずにはいられませんでした。構造とトーンが驚くほど似ているように感じます。あの映像は『シークレット・レベル』の先駆けだったと言えますか?
ティム・ミラー:興味深いことに、私たちが『Game Sit Matters』やさまざまな予告編で取り組んだ仕事は、『デッドプール』の前身となったと思います。それは、短期間で大量の物語を効果的にパッケージ化する準備であり、非常にユニークな創造的挑戦でした。
デイブ・ウィルソン:そのテストの本質は、ストーリーだけではありません。短いセグメントで適切なトーンを表現することに重点が置かれていました。その目的は、登場人物が本当はどのような人物なのか、そして彼らが住む世界を観客に伝えることでした。30 年以上にわたって技術を磨いてきたブラーの才能あるアーティストたちがその予告編を制作し、予算を大幅に上回る成果を上げました。
シークレット・レベルのウォーハンマー開発は、より広範な宇宙計画に先行していた
ヘンリー・カヴィル主演の映画宇宙の計画
あなたは番組の雰囲気、特にウォーハンマーのエピソードを美しく捉えています。アマゾンMGM傘下でウォーハンマーの重要な計画があることを考えると、ヘンリー・カヴィルはこのエピソードに何か意見を述べましたか?
デイブ・ウィルソン:直接ではありません。ヘンリーとのコラボレーションに関心があることは何度も表明してきました。
ティム・ミラー:その招待は今でも有効です。
デイブ・ウィルソン:シークレット レベルの構想は、ウォーハンマーのより大規模なユニバースの計画が公表されるずっと前から動いていました。私が 3 年以上前にこのプロジェクトに参加したとき、ウォーハンマーはすでにラインナップに含まれていました。これほど広大なユニバースでは、ヘンリーの抱負と私たちの野望を一致させることができると期待しています。アニメーションと実写は共存できます。どちらも、より広い物語の中でそれぞれの位置を占めています。たとえば、スパイダーマンはアニメーションと実写の形式をまたいで存在し、観客の柔軟性を示しています。
Tim Miller:驚いたことに、Dawn of War の映画制作中に、Games Workshop チームと絆が深まりました。彼らは映画化のアイデアさえ提案してくれました。ハリウッドは映画化を記念碑的なものと見なしていますが、彼らはすでに、レプリカのおもちゃや出版された作品など、何百万人ものファンを抱える活気あるエコシステムを持っています。彼らは確立された存在です。
デイブ・ウィルソン:私たちは、この象徴的なフランチャイズを借りて、その伝統を高めたいと願っているだけです。このフランチャイズは、ノッティンガムのクリエイティブな精神によって 40 年間維持されてきました。私たちは、このフランチャイズを、私たちが受け継いだときよりも良いものにして残すよう努めています。
ウィルソン&ミラーの今後のエピソード
将来適応できる2つの特定のゲームを特定する
ティム・ミラー:リストは膨大です。検討を待つアイデアが山ほどあります。
デイブ・ウィルソン:私が追求したいコンセプトの 1 つは、Pong をテーマにしたエピソードを作成することです。課題はその本質を定義することにあります。それはどのようなものになるでしょうか?
ティム・ミラー:それはパックマンに対するあなたの解釈と同じくらい不安を抱かせるものかもしれません。
フォートナイトの豊かな伝承と広大な世界を考えると、将来的にフォートナイトのエピソードが作られることを期待しています。
ティム・ミラー:それはビデオゲームのモビー・ディックのようなものです。
デイブ・ウィルソン:私たちは開発者と素晴らしい関係を築いており、これまでも彼らと緊密に協力してきました。
シークレットレベルについて
Secret Level は、ゲーム界で最も愛されているフランチャイズの領域内でオリジナルの物語を披露する、革新的な大人向けアニメ アンソロジー シリーズです。LOVE 、DEATH + ROBOTS の背後にある創造性から生まれた15 のエピソードは、それぞれがゲーム コミュニティへのトリビュートとして機能します。
「シークレット・レベル」は現在、Prime Videoでストリーミング配信中です。
出典: ScreenRant Plus
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