DC コミックスは、コミック本の世界から大きく発展し、ビデオゲーム、テレビ、映画へと大きく進出しました。これらのメディアはそれぞれ独自のストーリーテリングの機会を提供しますが、それぞれに長所と限界もあります。Polygon との最近のインタビューで、DCの著名なライターであるトム・キングは、コミック本に対する映画やテレビ番組の相対的な利点について洞察を共有しました。
漫画本の主な利点の 1 つは、ビジュアル面での創造的自由度です。漫画家は、映画やテレビ番組の制作でしばしば問題となる予算の制約に縛られません。たとえば、作家が地球上空に浮かぶ畏敬の念を起こさせる宇宙艦隊を思い描いた場合、そのビジョンを現実のものにするために必要なのは、熟練したアーティストだけです。映画では、そのようなシーンは高価な CGI に頼る場合があります。しかし、キングは映画やテレビが提供できる特定の要素に感銘を受けたと述べています。
[映画やテレビは]はるかに簡単です。コミックは1冊4ドルから5ドルで、私たちの世界に巻き込まれるには、たくさん買わなければなりません。月20ドルでNetflixのサブスクリプションを注文して、20本の映画を見る方がはるかに簡単です。しかし、願わくば、つまり、私は10年間これを言い続けていますが、これらの映画が人々を本に戻すきっかけになればと思います。ジェームズ[ガン]はコミックの大ファンで、もちろん私はコミックの出身なので、コミックは素晴らしいプラットフォームです。[
突然の怒りで
]彼らが私たちより優れているところを知っていますか?彼らは音楽を使用することができます。コミックでは、私はニードルドロップを決してできません。「ああ
、このシーンの感情がうまく機能していない。よし、「ハレルヤ」をドロップするよ」と思うと、とてもうらやましくなります。
コミックでは、そんなことは決してできません。
キングが明言したように、映画やテレビにおける音楽の力は感情的な共鳴を高めるものであり、これは漫画では再現できないものです。漫画のストーリーテリングにおける感情的なヒントは、文章とイラストにのみ依存しており、サウンドトラックが増幅する可能性のある特定の感情を呼び起こすことは困難です。
DC にはキャラクターが豊富だが、それは諸刃の剣でもある
DC ユニバースの広大さ: 祝福と挑戦
コミックブックのもう 1 つの大きな欠点は、利用できるコンテンツの量が膨大であることです。1938 年の Action Comics #1 でスーパーマンがデビューして以来、DC はそれぞれ複雑な物語を持つ数多くのキャラクターを登場させてきました。たとえばペンギンは 1941 年に初めて登場し、80 年以上に及ぶ豊かな歴史に貢献しました。この膨大なキャラクター名簿には変化し続ける連続性が伴い、DC の出版史のさまざまな時代を通じて進化するストーリー展開を初心者が理解するのが難しくなる可能性があります。
読者が直面するもう 1 つのハードルはコストです。コミックの収集は、 1 冊あたり 4 ドルから 5 ドルで、毎週多数のタイトルがリリースされるため、コストのかかる作業になる可能性があります。対照的に、Max で高く評価されている *Penguin* シリーズなどの番組を楽しむには、月額サブスクリプションのみが必要で、わずかなコストで無数の映画やシリーズにアクセスできます。マーベル ファンも同様の課題に直面しています。数十年にわたる *Avengers* コミックは膨大な量の資料につながる可能性がありますが、数本の映画を消費するだけで、合理化された体験が得られます。
コミックには独特の参入障壁がある ― トム・キングもこれを認めている
テレビ番組や映画はアクセスしやすい入り口
多くの人にとって、映画のチケットを購入して数時間で独立した物語を体験できるというシンプルさは、コミック ブック シリーズに必要な時間とお金を投資するよりもはるかに魅力的です。キング自身の 12 号の *Penguin* コミックは 1 年かけて展開されましたが、これは Max の *Penguin* ショーの 8 エピソード形式とはまったく対照的です。Max の *Penguin* ショーは 1 日で一気に見ることができます。DC コミックは間違いなく豊かなストーリーテリングと愛されるキャラクターを提供していますが、映画とテレビの利点により、観客にとって魅力的な代替手段が生み出される可能性があることは明らかです。
詳細はPolygonのオリジナルインタビューをご覧ください。
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