古代の時代にCivilization VIの旅を始めると、独特の課題に直面することがよくあります。マップのレイアウト、蛮族の集中、攻撃的なライバルのリーダーなどの要因により、困難なスタートを切ることがあります。これらの問題は、ゾンビ ディフェンスやアポカリプス モードなどの高度な環境要因があるシナリオではさらに深刻になります。したがって、ゲームの初期段階をうまく進めるための効果的な戦略を立てるには、適切な文明とリーダーを選択することから始まります。
幸いなことに、『シヴィライゼーション VI』の特定のリーダーは、古代時代に成功するのに非常に適しており、独自のユニット、建物、能力を通じて利点を提供します。ここでは、ゲームのこの極めて重要な段階で能力を大幅に強化できる 10 の文明について説明します。
10マオリ:水が豊富な環境に最適
リーダー:ティック
マオリ文明は、群島、小さな大陸、または島を舞台にしたゲームで輝きます。独自の能力「クーペの航海」により、プレイヤーは海洋タイルからスタートし、最初の都市を建設するまで、ターンごとに科学と文化が +2増加します。さらに、この能力により、最初の都市を建設すると無料のビルダーと +1 人口が付与され、ゲーム序盤の戦略を効果的に進めることができます。
マオリ族はマナ機能を持っており、これにより最初から航海と造船の技術がアンロックされ、すべてのユニットが海洋タイルを移動できるようになります。これにより、乗船したユニットの移動が強化され、特に海洋が多いマップでは有利になりますが、陸地のないマップでは効果が低くなります。
9シュメール:蛮族の征服の達人
リーダー: ギルガメッシュ
シュメールのユニークな能力である壮大なクエストは、蛮族の襲撃に満ちた混沌とした古代時代に繁栄し、蛮族の前哨地を占領したプレイヤーに追加のインセンティブを与えます。プレイヤーは通常のゴールドフォーカスに加えて、「goody hut」(部族の村) にアクセスできるようになります。シュメールのユニークな建物であるジッグラトはビルダーによって建設でき、川の隣に建設すると +2 科学と +1 文化を提供します。
初期の戦争に直面している人々にとって、ギルガメッシュのエンキドゥの冒険の能力は、同盟を形成する際に大きなボーナスを提供します。さらに、強力な古代の軍事ユニットであるウォーカートは、優れた強さと動きを備えており、初期の軍事的優位性をもたらします。
8ヌビア:急速な生産増加
リーダー: アマニトーレ
アマニトレの指導の下、ヌビアは生産力と軍事力に優れています。彼女の能力「メロエのカンダケ」は、すべての地区の生産力を20 % 向上させます。市の中心部にヌビアのピラミッドが隣接している場合は、 40%まで増加します。石工のロックを解除した後、ヌビアのピラミッドに早期にアクセスすると、追加の信仰と食料のボーナスが得られ、急速な発展への道が開かれます。
ヌビアの固有機能である Ta-seti は、遠距離ユニット、特に標準的な射手よりも移動力が高く、優れた能力を誇る Pítati 射手の生産力を 30% 向上させます。これにより、プレイヤーはゲームの早い段階で強力な遠距離軍隊を編成できます。
7ギリシャ: 二大指導者が文化的優位性をもたらす
リーダー: ゴルゴとペリクレス
ギリシャでは、ゴルゴとペリクレスという 2 人の強力なリーダーからプレイヤーが選択できます。どちらも古代から優れた文化ボーナスを授かっています。重装歩兵 (近くに重装歩兵がいるとさらに強くなる対騎兵ユニット) を利用できるため、序盤の戦闘戦略を効果的に立てることができます。
この文明のプラトンの共和国能力は、あらゆる政治体制でワイルドカード政策スロットを追加で付与します。これはゲーム全体を通して有利です。ペリクレスは、各宗主国に +5% の文化ボーナスを提供する「栄光に囲まれて」能力を備えており、新規プレイヤーにはうってつけです。複数の都市国家の近くにある場合、この能力は最も有効です。一方、ゴルゴの能力は、戦闘での勝利から文化を獲得することだけに焦点を当てており、より変動する可能性があります。
6アステカ:地区での早期リード
リーダー: モンテスマ
リーダーのモンテスマの指揮下で、アステカ文明は「五つの太陽の伝説」能力から多大な恩恵を受けています。この能力により、プレイヤーはビルダー チャージを消費して、元の地区の建設の20%を即座に完了できます。この機能は、地区の早期完成に不可欠であり、隣接のメリットを最大限に高めます。
さらに、アステカの独自の軍事ユニットであるイーグル ウォリアーは、敵の軍事ユニットを捕獲してビルダーに変換し、地区の生産を大幅に支援することができます。これにより、早期の侵略と拡張のための戦略的な道が開かれ、古代におけるアステカの立場が強化されます。
5ガリア: 戦略的地区計画
リーダー: アンビオリクス
アンビオリクス王が率いるガリア人は、ハルシュタット文化などの古代時代のユニークなボーナスの恩恵を受け、鉱山の隣にあるすべての地区に小さな隣接ボーナスを提供し、鉱山が建設されると文化爆弾効果も得られます。ガエサタイユニットはより高価ですが、より強い敵に対して戦闘力が向上します。
最も注目すべきは、工業地帯に代わるオッピドゥム地区を早期に設立でき、建設時に見習い技術がアンロックされることです。これにより、ゲーム序盤の地区配置とリソース管理において、ガリアに競争上の優位性がもたらされます。
4フェニキア:沿岸集落の支配
リーダー: ダイド
フェニキアのリーダーであるディドは、沿岸でのゲームプレイに優れたボーナスを持っています。地中海植民地の能力は、プレイヤーに最初からライティング・ユーレカを与え、首都と同じ大陸を共有する沿岸都市の忠誠度を 100% 保証すると同時に、入植者の移動と視界範囲を改善します。
港の経済バージョンであるコトン地区は、海軍ユニットと入植者の生産力を 50%増加させます。また、フェニキアのユニークな海軍ユニットであるビレムは、貿易保護を強化します。これは、初期の蛮族の攻撃から身を守るのに非常に役立ちます。
3マヤ:密集した環境で繁栄
リーダー: レディ・シックス・スカイ
マヤ族を率いるレディ・シックス・スカイの「イクス・ムタル・アジャウ」能力は、首都付近の都市を強化し、そのような都市が建設されると+10% の産出量増加と無料のビルダーを提供します。この能力は、プレイヤーが生産性の高い都市を密集して形成することを奨励しますが、この範囲外の他の都市の産出量には -15% のペナルティが発生します。
キャンパスに代わるマヤの天文台は、コストが低く、農場や地区を強化する科学ボーナスを提供します。さらに、古代時代のユニークなユニットであるフルチェは、特に負傷した敵に対して致命的な遠距離攻撃を誇ります。
2クリー:土地取得の優位性
リーダー: パウンドメーカー
パウンドメーカーの指揮下にあるクリー文明は、ニヒソーの能力によって大きな優位性を獲得します。この能力により、トレーダー ユニットによる早期の土地取得が可能になります。陶器工場に到達すると、プレイヤーは貿易ルート容量 +1と無料のトレーダーを自動的に獲得し、空いているタイルを素早く取得できるようになります。
古代時代のユニークなユニットである Okihtcitaw はスカウトに代わるもので、自動昇進を備えています。一方、ビルダーは Mekewap 構造物を作成し、生産、住宅、ゴールド、食料に重要なボーナスを提供します。これにより、プレイヤーは古代時代の収穫量と隣接性を効率的に最適化できます。
1エジプト:総合的な優位性
指導者: クレオパトラ (エジプトとプトレマイオス朝) とラムセス 2 世
エジプトは古代の最高の文明として際立っており、複数の有能なリーダーと独自の能力を誇っています。プレイヤーはクレオパトラのエジプト版とプトレマイオス版のどちらかを選択するか、ラムセス 2 世を選ぶことができます。イテルの能力により、エジプトは地区が川に隣接している場合に生産力が 15%増加し、マリアンヌ チャリオット アーチャーは機動力に優れた強力な遠距離ユニットとして機能します。
要約すると、これらの文明は、古代時代を生き抜く上でプレイヤーに決定的な利点を提供します。生産性の高い地区、文化の発展、軍事的優位性を中心とした戦略がこれらのトップ推奨事項で強調されており、 Civilization VIの初期ラウンドで優位に立つことができます。
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