Elden Ring: Nightreign でのゲームプレイの主な変更点トップ 10

Elden Ring: Nightreign でのゲームプレイの主な変更点トップ 10

ファンは、The Game Awards 2024で『エルデンリング:ナイトレイン』が最近発表されたことに興奮で沸き返っている。2025年に発売予定のこの新作は、オリジナルの『エルデンリング』とそのDLC拡張『 Shadow of the Erdtree』の両方から大きく逸脱した、まったく新しいゲームプレイ体験を提供することを約束している。これらの変更は、従来のソウルズボーンのゲームプレイを好むプレイヤーの間では複雑な反応を引き起こす可能性が高い。

Nightreign では、協力的なマルチプレイヤーとランダム化された環境を強調した一連のゲームプレイ変更が導入されています。カスタム キャラクター作成の削除や、あらかじめ作成されたキャラクターへの重点などのこれらの機能は、シリーズの大胆な方向性を示しています。以下では、この次の章でプレイヤーが期待できる 10 の主要な変更点について説明します。

1. カスタムキャラクターの作成は不可

エルデンリング ナイトレインのダンジョンの洞窟にキャラクターが立っているのをモンスターが見ている

このゲームプレイの変更は、キャラクターのカスタマイズに慣れている RPG 愛好家にどの程度受け入れられるかという疑問を生じさせます。しかし、簡素化されたクラス システムはアクセシビリティを向上させ、より幅広いユーザーを引き付ける可能性があります。

2. スピードラン要素の導入

Elden Ring Nightreign のプレス画像

オリジナルのダンジョンを巡るスタイルから離れて、Nightreign はスピードランのために明確に設計されており、プレイヤーは敵でいっぱいのランダムなマップを素早く横断するよう促されます。IGN のプレビューでは、厳しい時間制限があり、プレイヤーは探索よりもスピードを優先せざるを得ないことが強調されており、オリジナルのゆっくりとしたペースを楽しんだ人にとってはがっかりするかもしれません。

3. ランダムマップとボス

エルデンリング ナイトレインのランダムなゲームプレイスクリーンショット

各ゲームセッションでは、ユニークなボスや戦利品を含む、Elden Ring のランダムなエリアが登場します。クラシックな Soulsborne の方式からのこの大きな逸脱により、プレイヤーは 8 人のユニークなボスを倒し、さまざまな戦利品を発見することを目指すため、難易度が上がると同時に、繰り返しプレイしやすくなる可能性があります。

4. 3日/夜サイクル

エルデンリング ナイトレイン ファイヤーキーパー

Nightreign は、不吉な「支配の輪」を特徴とする、斬新な 3 日/夜のサイクルで動作します。プレイヤーは、最終日に致命的なリスクをもたらす青い酸性雨などの課題を乗り越える必要があり、ゲームプレイに緊迫感が加わります。各日には独自のダイナミクスがあり、Soulsborne 体験に新鮮なひねりを加えます。

5. 協力型マルチプレイヤーの重視

Elden Ring Nightreign マルチプレイヤーのスクリーンショット

Nighreign のマルチプレイヤー エクスペリエンスは、純粋に協力的なモデルへと移行し、チームのダイナミクスが強化されています。このデザインは 3 人グループ向けに設計されており、共有エクスペリエンスを促進するため、オリジナルのシングルプレイヤー重視の要素を高く評価していたソロ プレイヤーを遠ざける可能性があります。最近のマルチプレイヤー ゲームの成功がまちまちであることを考えると、この変更はリスクの高い賭けです。

6. キャラクタークラスはスキルと攻撃を定義する

エルデンリングナイトレインでボスに弓を向けるプレイヤー

このバージョンでは、事前に定義された各キャラクター クラスに、戦闘スタイルを定義する独自のスキルと究極の攻撃があります。この構造によりチームワークが促進され、プレイヤーは能力を調整してダメージを最大化することが求められるため、困難な戦闘中に戦略的な要素が強化されます。

7. 侵入ボスのメカニズム

ストームヴェール城近くのエルデンリングの邪悪な前兆、マルギット

エルデンリングからインスピレーションを得た Nightreign では、マップを探索しているプレイヤーと交戦するボスが侵略してきます。この新しいメカニズムにより、離れすぎたチームにはさらなるリスクが生じ、ボス 1 体との激しい戦闘の可能性が生まれ、ボスを倒すと大きな報酬が得られます。

8. 壁ジャンプによる移動の強化

Elden Ring Nightreign でのウォールジャンプ

Nightreign では壁ジャンプ機能が導入され、従来の落下ダメージがなくなり、探索が容易になり、環境内での移動が高速化されます。この変更はプレイヤーに好意的に受け止められ、ゲームプレイの全体的なペースが向上することが期待されます。

9. 合理化された武装装備

エルデンリング・ナイトレインの武装

Nightreign は従来のアーマー システムを廃止し、プレイヤーの耐性と能力を強化する武器とゲーム内アイテムを採用します。この移行により、装備が簡素化され、装備の重量や管理に関する懸念がなくなり、プレイヤーは戦闘戦略に集中できるようになります。

10. 復活: 死は終わりではない

エルデンリング・ナイトレインのコンセプトアート

興味深い展開として、プレイヤーは倒れたチームメイトを蘇生させることができるようになり、協力型シューティングゲームを彷彿とさせる思いやりとチームワークの要素が加わりました。プレイヤーは倒されるとペナルティを受けますが、倒れた仲間に飛び乗ったり攻撃したりできる機能は、風変わりで面白い、ユニークなインタラクティブ要素を提供します。

Elden Ring: Nightreign は、このシリーズの従来のゲームプレイ メカニクスを大幅に再定義します。これらの抜本的な変更により、スピードとマルチプレイヤー ダイナミクスを優先するエクスペリエンスがもたらされ、プレイヤーは根本的に異なるスタイルに適応する必要があり、同時にゲームの世界と関わる新しい方法も提供されます。

最新情報や詳しい情報については、IGN: 12をご覧ください。

出典と画像

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