
GTA オンラインは何百万人もの人々を魅了し、グランド・セフト・オートの広大な世界の中で多様なマルチプレイヤー体験を提供するゲームとして定着しました。時が経つにつれ、ロックスター・ゲームズはこのゲームを大幅に拡張し、さまざまなゲームジャンルに対応するプラットフォームを提供してきました。しかし、その絶大な人気にもかかわらず、プレイヤーは全体的な体験を損なういくつかの継続的な問題に遭遇しています。この記事では、ロックスター・ゲームズが早急に対応する必要がある、GTA オンライン内の 5 つの継続的な問題について説明します。
すぐに解決が必要な GTA オンラインの 5 つの永続的な問題
1) 各ロビーのボスの数を制限する

GTA オンラインのマルチプレイヤー ロビーは、他の主要なマルチプレイヤー ゲームと比較すると、すでに小規模です。これに加えて、Rockstar は登録ボスの数に上限を設けました。つまり、ロビーごとに最大 30 人のプレイヤーのうち 10 人だけがボスの役割を担うことができるのです。この制限は CEO とモーターサイクル クラブの会長の両方に適用され、競争的なプレイを妨げています。許可されるボス スロットの数を増やすか、この制限を解除すると、ゲーム体験が大幅に向上します。
2) ゲーム内経済の不均衡
GTA オンラインの経済は、非常に不均衡であるという批判に直面しています。多くのプレイヤーが、既存のアイテムと新しく導入されたアイテムの両方の価格が高騰していることに不満を表明しています。たとえば、そのスピードで知られるペガッシ バティ 801RR バイクの価格は 15, 000 ドルですが、効果のはるかに劣るコンパクト EMP ランチャーの価格は 525, 000 ドルと驚異的です。このような格差は、ゲーム内経済を再調整してより公平な環境を作る必要があることを浮き彫りにしています。
3) 十分に活用されていない地図上の場所
GTA 5 の広大なマップには、あまり活用されていない建物や場所が数多くあります。しかし、Rockstar は、ガーメント ファクトリーやマッケンジー ハンガーなど、ストーリー モードからプレイヤーにすでに馴染みのある場所を再利用する傾向があります。このゲームが 10 年以上も発売されていることを考えると、開発者が今後のアップデートでガリレオ天文台やヴァインウッド博物館などの見過ごされてきたスポットを活用することは不可欠です。これらの場所は、ゲームプレイの多様性と探索の可能性を大幅に高める可能性があります。
4) 時代遅れのマッチメイキングの仕組み

現在、GTA オンラインはピアツーピアのマッチメイキング システムに依存していますが、これにはいくつかの課題があります。パブリック ロビーでは、プレイヤーはホストとして、または他のプレイヤーを介して接続するため、不正行為や接続関連の問題が多数発生します。さらに、ミッションを完了した後、プレイヤーが別々のセッションに分散し、コラボレーションが妨げられることがあります。これらのマッチメイキングの欠陥に対処することは、全体的なユーザー エクスペリエンスを向上させるために不可欠です。
5) NPCの不規則な運転行動
GTA オンラインのノン プレイヤー キャラクター (NPC) は、悪名高いほど無謀な運転パターンを示します。ビデオの証拠では、NPC は互いに衝突するのを避けているように見える一方で、不可解にもプレイヤーと衝突する傾向があることが示されています。この不安定な行動は、プレイヤーを苛立たせるだけでなく、移動手段として空中車両に頼る傾向を強めます。Rockstar は、NPC の運転アルゴリズムに対処して、リアリティとゲームプレイ全体の楽しさを高める必要があります。
GTA オンラインにおけるこれらの問題に関するさらなる洞察と議論については、こちらをご覧ください。
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