JRPG は複雑な物語で有名で、特にプレイヤーの決断によって結末が決まる分岐するストーリーラインを特徴とするゲームでは有名です。これらのゲームでは、プレイヤーはゲームプレイ中の重要な瞬間に重要な選択を行うことで、物語の展開に大きな影響を与えることができます。
興味深いことに、敗北を受け入れることも選択肢の 1 つと見なすことができます。JRPG の大半は、危険から王国を救うために冒険に出る英雄の一団を中心に展開しますが、特にゲーム オーバー画面があまりにもおなじみになる難しいタイトルでは、彼らの失敗の結果を目撃することには暗い魅力があります。これらの特定のゲームは、すべてがうまくいかなくなったときに何が起こるかについての好奇心をプレイヤーに満たす機会を提供し、多くの場合、望ましくない結末に至るさまざまな損失シナリオを提示します。
5ファイナルファンタジーX-2
敗北の重大な結果
ファイナルファンタジー X-2 は、膨大なファイナルファンタジー シリーズの中で、オプションのサイド クエストが多数用意されていることや、複数のエンディングが用意されていること、東南アジアにインスピレーションを受けた要素によって従来のハイ ファンタジーの美学から逸脱していることなど、さまざまな理由で際立っています。この広大なゲームは、前作よりも直線的ではなく、プレイヤーは章を完了するための必須タスク以外にも多数のサイド ミッションに取り組むことができ、また、これらの章を好きな順序で取り組むことができます。ゲームの視点の変化は、オクトパス トラベラーなどのタイトルの初期の影響を示唆しています。
さまざまなエンディングがありますが、プレイヤーはパーティが最終的に最終ボスに屈するエンディングに遭遇するかもしれません。単に「ゲームオーバー」画面を表示するのではなく、プレイヤーは最後の敵が混乱を引き起こし、ファープレーンの故郷を破壊し、スピラの地に攻撃を開始するのを目撃します。
4クーデルカ
シャドウハーツ サーガの非現実的な始まり
Koudelka は、2000 年代初頭の最も記憶に残るホラー JRPG シリーズの 1 つに魔法のリアリズム、シュールレアリズム、ホラーの要素を組み合わせた、非常に奇妙でありながら素晴らしい PS1 タイトルとして登場し、その評判は今も続いています。ラブクラフトの「インスマウスを覆う影」を彷彿とさせる背景を背景に、Koudelka は、目に見えないところに潜む微妙な恐怖に満ちたウェールズの町にプレイヤーを浸します。
ここでのバッドエンディングは、プレイヤーが最終ボスに負けた結果ですが、対決に必要なペンダントを入手した後でのみ発生します。最終ボスは倒されますが、その過程で重要なキャラクターが犠牲にならなければなりません。興味深いことに、この結末は、その後の Shadow Hearts シリーズへの道を開く正統なエンディングであり、各新作を前作の「バッドエンディング」タイムラインに設定するという伝統に従っています。
3ディスガイア
象徴的なキャラクターが関わる注目すべきバッドエンド
ディスガイアは、象徴的なユーモア、巧みな脚本、ユニークな戦闘メカニクス、そして笑えるほどに強大化する可能性に満ちた、並外れた JRPG シリーズです。伝説の装備を使いこなし、ステータスを成層圏まで (最大 9999 まで複数回) 上げることができるキャラクターがいるにもかかわらず、ゲームには、特にシリーズ全体を通して顕著な影響を与えたキャラクターに関連する、敗北条件のエンディングが含まれています。
自己中心的で神経質なヴァイアーズとの遭遇 (ヴァイアーズは何度も登場する傾向がある) で負けたプレイヤーは、ユニークなバッド エンディングを迎えることになる。その中で、ヴァイアーズは特別な歌を伴い、その戦いがいかに楽だったかをプレイヤーに嘲笑する。このタイプのバッド エンディングは、プレイヤーが「中ボス」と自称する人物に負けるという痛みに耐えられる限り、特にユーモラスである。
2アライアンス・アライブ
ゲームの終わりに暗い結末
Alliance Alive は、多くの面で優れている、印象的で画期的な JRPG です。登場人物は魅力的で面白く、物語は軽快さと真剣さの間で効果的なバランスを保っています。多数のキャラクター (プレイヤーが任意で仲間にできるキャラクターもいます) が、ゲームの魅力的で中毒性のある戦闘システムにそれぞれ独自の機能をもたらします。デーモンの描写により、この世界内に魅力的な悪魔的存在のバリエーションも導入されます。
プレイヤーがオーダージェムを残さずに最終ボスを倒せなかった場合、特に悲惨な結末を迎えることになります。オーダージェムはプレイヤーが負けた戦いをやり直すことを可能にしますが、オーダージェムがなくなると通常は以前のセーブに戻ることになります。そのため、プレイヤーは最終ボスに敗北した後もゲームが続くと不意を突かれることになります。
1トライアングル戦略
パズルを解けなかったプレイヤーはバッドエンディングに直面する
独創的なグリッドベースの戦闘にもかかわらず、Triangle Strategy のバッドエンディングは戦闘セグメントの失敗によるものではありません。代わりに、ロゼル村のストーリーの特定の部分で、プレイヤーは自分の運命を決める可能性のある宝物を見つけるために細心の注意を払って探索する必要があります。
プレイヤーがロゼル村に隠された宝物を発見できなかった場合、戦闘で残酷な死を迎える前に、お互いに悲劇的な別れを経験することになります。
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