任天堂コンソールのローンチタイトルトップ8

任天堂コンソールのローンチタイトルトップ8

概要

  • オリジナルのスーパーマリオブラザーズは、NES で発売され、ゲームの歴史に変革をもたらしました。
  • SNES の『スーパーマリオワールド』は、革新的なグラフィック、音楽、レベル デザインを披露し、フランチャイズの新たな基準を確立しました。
  • ゲームキューブの「ルイージマンション」はマリオの世界に新たな視点をもたらし、最終的に熱心なファン層を獲得しました。

ローンチタイトルは、新しいビデオゲームコンソールの成功において極めて重要な役割を果たします。購入希望者は、ローンチ時にスリリングなゲームが利用可能であるという期待に惹かれることがよくあります。この動向を理解している任天堂は、家庭用ゲーム機であれ携帯型デバイスであれ、一貫して自社のプラットフォーム向けに質の高いローンチタイトルを厳選してきました。ここでは、任天堂の歴史の中で、コンソールのローンチに対する期待を形作った傑出したゲームを紹介します。

スーパーマリオブラザーズ

任天堂エンターテインメントシステム

スーパーマリオブラザーズのレベル1-1。

1985 年 10 月 18 日に発売されたスーパー マリオ ブラザーズは、史上最も象徴的なビデオ ゲームの 1 つとして称賛されています。このゲームは、ビデオ ゲームが世界中の人々を魅了する、広範で魅力的な体験を提供できることを証明しました。当初は Nintendo Entertainment System にバンドルされ、このゲーム機の成功の代名詞となりました。

スーパーマリオブラザーズは根強い人気を誇り、発売後も長きにわたって売り上げを伸ばし、NES の主力タイトルとしての地位を固めました。ファミコン版は日本で 2 年前に登場しましたが、北米でのデビューにより、市場の主要プレーヤーとしての地位を確固たるものにしました。

スーパーマリオワールド

スーパーファミコン

クッパを食べるヨッシー。

NES の驚異的な成功を受けて、任天堂はスーパーファミコンの発売時にマリオのタイトルを盛り込むことを決めました。1990年に発売されたスーパーマリオワールドは、グラフィック、サウンド、ゲームプレイの限界を押し広げた典型的なローンチタイトルとなりました。

この作品は、洗練されたスプライト、複雑な音楽、そしてファンに人気のヨッシーのような革新的なパワーアップでシリーズを進化させました。スーパーマリオワールドは単なるゲームではなく、コンソール戦争の大きな力となり、任天堂がセガジェネシスなどの競合他社に対して優位に立つのに貢献しました。

テトリス

ゲームボーイ

ゲームボーイテトリスの公式カバーアート。

オリジナルのゲームボーイは『スーパーマリオランド』でデビューしましたが、発売までに長い時間がかかったため、このタイトルに対する世界的な期待は薄れてしまいました。その代わりに、ゲーマーたちは携帯ゲーム機にバンドルされていた『テトリス』のシンプルさと魅力に惹かれました。

任天堂は、テトリスをゲームボーイに適したゲームとして巧みに売り込みました。携帯型フォーマットによって、この古典的なパズルゲームが復活したからです。5 年前に最初にリリースされてから、テトリスはゲームボーイで大ヒットし、このシステムを代表するタイトルとなりました。

スーパーマリオ64

ニンテンドー64

ボムボンバーフィールドを走り回るマリオ。

90 年代半ばに 3D グラフィックスがゲーム業界に影響を与え始めると、任天堂はNintendo 64でゲームを強化しました。スーパーマリオ 64の発売とともに、このタイトルはプラットフォーム ゲームに革命をもたらし、3D ゲームの能力を実証しました。

スーパーマリオ 64 は、アナログスティックによって可能になった自由な動きを披露し、ゲームの世界を移動するまったく新しい方法を提供しました。その人気はすぐに広がり、PlayStation との激しい競争の中でも消費者が Nintendo 64 を選ぶ説得力のある理由となりました。

ルイージマンション

ニンテンドーゲームキューブ

ルイージマンションの公式プロモーションアート。

第 6 世代のゲーム機であるニンテンドー ゲームキューブの発売に伴い、任天堂は『ルイージマンション』を導入することで明確な方向性を選択しました。従来のプラットフォーム ゲームから離れ、ルイージを中心に据えたこのアドベンチャー/ホラー ゲームは、観客を驚かせる新鮮なゲーム メカニクスをもたらしました。

当初の評価は賛否両論でしたが、『ルイージマンション』は徐々に熱心なファン層を獲得しました。その独創的なデザインは、マリオ シリーズが新しいジャンルをうまく開拓できることを証明し、将来のタイトルへの道を切り開きました。

Wiiスポーツ

任天堂Wii

オリジナルの Wii Sports の 5 つのスポーツすべて。

2000 年代半ば、任天堂の Wii は革新的なモーション コントロールでゲーム業界に革命をもたらしました。この新しいテクノロジーを効果的に紹介するために、任天堂はWii Sports をコンソールにバンドルし、プレイヤーが箱から出してすぐにモーション ゲームの楽しさと使いやすさを体験できるようにしました。

Wii Sportsの人気は否定できないもので、このゲーム機が文化的現象として台頭する上で重要な役割を果たし、多くのカジュアル プレイヤーにとって決定的なゲームにまでなりました。

ニンテンドーランド

任天堂WiiU

ミニゲームのひとつでマリオの勝利を祝うキャラクターたち。

Nintendo Land は、 Wii Sportsほど万人受けはしなかったものの、それでも Wii U のメイン同梱ゲームとして期待に応えました。一連の魅力的なミニゲームを通じて、プレイヤーにゲーム機のユニークな機能に慣れてもらうことを目指しました。

『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』など、任天堂の人気シリーズをテーマにした 12 種類の多彩なミニゲームを備えた『 Nintendo Land』は、Wii U GamePad の可能性を示し、ゲームの歴史にその地位を確固たるものにしました。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

ニンテンドースイッチ

グライダーに乗って飛び回るリンク。

何年もの期待を経て、ついに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が2017 年 3 月 3 日に Nintendo Switch とともに発売されました。当初は Wii U 向けに計画されていましたが、発売が遅れたことにより、任天堂はこの素晴らしいオープンワールド体験を完璧に実現することができました。

豊かなストーリーテリングと広大な探索をプレイヤーに提供する『ブレス オブ ザ ワイルド』は、瞬く間に名作となり、幅広いゲーマーを Switch に惹きつけました。疑問は残ります。待望の Nintendo Switch 2 は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の野心と革新に匹敵するタイトルでデビューするのでしょうか?

出典と画像

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