Baldur’s Gate 3 は、RPG 界で最も複雑な戦闘システムの 1 つを導入する予定で、第 5 版の Dungeons and Dragons ルールセットから大きく影響を受けています。ゲームは多くのメカニズムをデジタル環境に適応させていますが、基本的な戦略はテーブルトップ ゲームと似ており、バランスの取れたパーティ構成の重要性を強調しています。
近接戦闘に特化したキャラクターを 1 人か 2 人配置すると、チームのパフォーマンスを大幅に向上できるため、ファイター クラスは最適な選択肢となります。近接戦闘の有効性を最大限に高めるには、バトル マスター サブクラスが、破壊的な近接戦闘ファイターを作成するための最高の選択肢として際立っています。
2025 年 1 月 1 日 Erik Petrovich による更新: 2025 年を迎えても、Baldur’s Gate 3 は奥深さと魅力的なメカニクスでゲーマーの間で話題になっています。ダンジョンズ アンド ドラゴンズを初めてプレイするプレイヤーや、ターン制 CRPG 戦略に馴染みのないプレイヤーにとって、ファイター ビルドを最適化する方法を理解するのは難しい場合があります。このガイドは、メカニクスを明確にし、BG3 で最も効果的なファイター ビルドに関する洞察を提供するために改訂されました。レベル アップ中に各プレイヤーが行う必要がある重要な選択と、これらの決定がファイター クラスの習得にどのように役立つかについて説明します。
ファイタークラスの紹介と概要
Baldur’s Gate 3 のファイター クラスを理解する
ファイターのプレイスタイルと主要能力
「戦士は、比類のない技術で武器を扱い、鎧を第二の皮膚のように身に着け、戦闘の芸術を習得しています。」
ファイタークラスは近接戦闘に優れ、プレイヤーの選択に応じて、生来の肉体や魔法による強化など、スタイルを適応させることができます。ファイターは、バーバリアンなどの他の近接戦闘クラスとは明確な能力で区別されます。まず、レベル 1 で、ファイターは「セカンド ウィンド」を獲得し、遭遇ごとに 1 回使用できる自己回復オプションを提供します。レベル 2 に進むと、「アクション サージ」が付与され、戦闘中に追加のアクションが与えられます。
ファイターがレベルアップするにつれて、セーヴィングスローが改善され、攻撃の機会が増え、新しい戦闘スタイルを利用できるようになります。レベル 3 になると、プレイヤーはサブクラスを選択し、戦闘方法を大幅に変更できます。ファイターはバーバリアンの暴力には及ばないかもしれませんが、その回復力と戦場をコントロールする能力により、特に近接戦闘に重点を置いたキャラクターが不足しているパーティーでは、適応力を発揮します。
ファイタークラスの熟練度
ファイターを作成すると、2 つのスキル熟練度に加えて、鎧、武器、セーヴィング スローに関連する重要なクラス熟練度が表示されます。
これらの熟練度はキャラクター作成時に固定されるため、完全にリセットしない限り後で調整することはできないため、慎重に計画してください。ファイターの開始時に利用できる主な熟練度は次のとおりです。
熟練度タイプ | 認可された職業 |
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ファイターアーマーの熟練度 |
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戦闘機の武器熟練度 |
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ファイターセーヴィングスロー |
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ファイターのスキル熟練度の選択 |
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ファイターのサブクラスの探索
Baldur’s Gate 3 では、プレイヤーに 3 つの異なるファイター サブクラスが提供されます。各サブクラスは、独自のスキルと能力によってクラスのさまざまな側面を強調します。プレイヤーがサブクラス内でレベルアップすると、選択したサブクラスに固有の機能がアンロックされます。後でサブクラスを変更したい場合は、ウィザーズに相談できますが、レベル 1 にリセットされます。
最大限の効果を得るには、ファイターの戦闘能力を最大限に引き出すバトル マスター サブクラスが推奨されます。
サブクラス名 | ベース固有の機能 | 特別な能力 | 呪文と能力 |
---|---|---|---|
バトルマスター |
|
該当なし |
|
チャンピオン |
|
該当なし | 該当なし |
エルドリッチナイト |
|
該当なし | レベルに応じて様々な呪文が利用可能 |
ファイタークラスの特徴: レベル進行
Baldur’s Gate 3 で達成できる最高レベルはレベル 12 で、レベルが上がるごとにいくつかの強化が待っています。プレイヤーは基本的なファイター能力から旅を始め、その後は特技、呪文、サブクラス固有の機能、熟練度ボーナスの増加を獲得し続けます。
以下の表は、ファイター クラス内の各レベルの進歩に対する期待を概説しています。
クラスの特徴 | 熟練度ボーナス | |
---|---|---|
ファイター レベル 1 |
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+2 |
ファイター レベル2 |
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+2 |
ファイター レベル 3 |
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+2 |
ファイター レベル 4 |
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+2 |
ファイター レベル 5 |
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+3 |
ファイター レベル 6 |
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+3 |
ファイター レベル 7 |
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+3 |
ファイターレベル8 |
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+3 |
ファイター レベル 9 |
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+4 |
ファイター レベル 10 |
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+4 |
ファイター レベル 11 |
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+4 |
ファイター レベル 12 |
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+4 |
BG3 ファイターのサブクラスの選択: バトルマスター
バトルマスターサブクラスの概要
バトルマスターが傑出している理由
「バトルマスターは戦術的優位性の模範であり、戦闘機動と現場での経験を組み合わせてあらゆる戦いを制覇します。」
レベル 3 で選択されるバトル マスター サブクラスは、スペリオルリティ ダイスと呼ばれる新しいリソースを中心に展開する、独特の戦術とスキルをファイターに装備します。プレイヤーは厳選されたリストから 3 つのバトル マニューバを選択できます。各バトル マニューバは近接戦闘と遠距離戦闘の両方の機能を提供します。
アクション サージとセカンド ウィンドを装備したバトル マスター ファイターは、混沌とした近接戦闘を効果的に切り抜けることができます。敵の位置を操作したり、パーティのダイナミクスを強化したり、戦略的な動きで敵を妨害したりする多才さを備えています。
遠距離から戦闘を開始しても問題ありませんが、バトル マスターは可能な限り敵と直接交戦するよう努めるべきです。遠距離攻撃を開始し、イニシアチブ ロール中に素早く前進することで、バトル マスターは戦場のリーダーとしての地位を確立します。
バトルマスターサブクラスの特徴: レベル進行
ファイター サブクラスでは、プレイヤーが選択したパスを進めるにつれて特別な機能がアンロックされます。レベル 3 でバトル マスター サブクラスを選択すると、プレイヤーは次のメリットを期待できます。
バトルマスターファイター レベル3 |
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バトルマスターファイター レベル7 |
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バトルマスターファイター レベル10 |
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最適なバトルマスターの戦術
バトル マニューバにより、バトル マスターは攻撃に追加の効果を付与することができ、優勢ダイスを使用してこれらの強力なオプションをアクティブ化できます。プレイヤーは、これらの能力に使用できるダイスを 8 個持っています。
豊富なオプションの中でも、威嚇攻撃、押し込み攻撃、リポストなどのマニューバは、戦闘で攻撃と防御の両方の利点を提供し、最優先にすべきです。パーティーにとって回復がより重要な場合は、リポストを、味方に一時的な HP を提供するラリーに置き換えることを検討してください。
リポスト |
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プッシュ攻撃 |
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脅迫的な攻撃 |
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機動攻撃 |
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ラリー |
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BG3 ファイタービルドに最適なキャラクター作成の選択肢
種族、背景、熟練度、特技、ステータスの選択
BG3 ファイターに最適な種族: ハーフオーク
ハーフオーク種族は、ファイタービルドを強化するいくつかの重要な種族特性を提供します。暗視と威圧の熟練度により、ハーフオークは特に、サベージアタックと容赦ない耐久力の能力により、その才能を発揮します。
サベージ アタックは、近接攻撃の追加ダメージ ロールによってクリティカル ヒットを強化します。逆に、リレンレス エンデュランスは、ファイターの HP が 0 になったときにダウンしないように、ファイターを 1 HP で 1 回復活させ、長い休憩の後にリフレッシュします。
バトルマスタービルドを採用すると、これらの特性により、ダメージ出力と生存率が大幅に向上します。検討する価値のある代替案としては、戦場のコントロールを強化する超能力で知られるギティアンキがあります。
ゴールド ドワーフとドラゴンボーンの種族も、近接属性に大きな欠点がなく、実行可能なオプションを提供します。
最適な戦闘スタイル: 優れた武器戦闘
プレイヤーは、ファイター キャラクターの戦闘スタイルを選択するよう求められます。6 つのオプションがあります。各スタイルには独自の利点がありますが、グレート ウェポン戦闘スタイルが最適で、両手武器のダメージ ポテンシャルが大幅に向上します。
推奨される背景: 兵士またはアウトランダー
戦士の筋力と体質は、能力チェックに自然な利点をもたらします。兵士のバックグラウンドは、運動能力と威圧の熟練度を与えることでこれを強化し、会話における物理的な優位性を強化しながら、強力なロールプレイングの機会を可能にします。
アウトランダーの背景を選択すると、陸上競技の熟練度が得られ、威圧がサバイバルに置き換えられ、荒野での偉業が重要になるシナリオに対応します。どちらの背景でも、ゲーム全体を通してインスピレーションを効果的に引き起こす機会が十分に得られます。
スキル熟練度の推奨事項: 知覚と威圧 (または洞察)
戦士は、キャラクター作成時に幅広いリストから 2 つのスキルを選択できます。兵士のバックグラウンドを選択した場合は、ゲームの多数のダイアログ チェックにうまく対応できるように、洞察力と知覚力を目指す必要があります。
アウトランダーの背景を好む場合は、知覚と威圧を選択して、キャラクターの調査スキルと対決スキルを最適化するのが最適です。
おすすめの特技: グレートウェポンマスター、センチネル、アラート、チャージャー、サベージアタッカー
- 大武器マスター効果:
- 近接攻撃でクリティカルヒットするとボーナス攻撃を獲得する
- オールイン:攻撃ロールを5減少させ、ダメージを10増加させる
- センチネル効果:
- 復讐: 味方を狙って敵を攻撃する
- スネア:機会攻撃を受けた敵の動きを止める
- 機会優位:機会攻撃で優位に立つ
- 警戒効果: イニシアチブ +5、奇襲耐性。
- チャージャー効果:
- 武器攻撃は機会攻撃を誘発することなく近接攻撃を可能にする
- 突き飛ばしは強さに基づいて敵を移動させる
- サベージアタッカーの効果: 近接武器ダメージダイスを 2 回ロールし、大きい方の結果を採用します。
ファイターの最適な能力値とステータス配分
最高の BG3 ファイター ビルドでは、Strength を優先し、次に Constitution と Dexterity を優先します。バトル マスター ファイターの機能に関連する主なステータスは Strength と Constitution であり、Dexterity は追加の戦闘スキルを強化します。
最適なビルドの能力スコアは次のようになります。
STR | デックス | と | 内部 | すでに | いいえ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ベース | 16 | 14 | 16 | 8 | 10 | 10 |
修飾子 | +3 | +2 | +3 | -1 | 0 | 0 |
BG3 ファイターの最適なレベルアップの選択
各レベルに推奨される呪文、特技、選択肢
ファイターをレベルアップさせる際、特にレベル 2、レベル 5、レベル 9 などの大きな選択が発生しない特定のレベルでは、他のクラスに比べて決定事項が少なくなります。ただし、ファイターはいくつかの特技と戦闘マヌーバにアクセスでき、呪文書を必要とせずに戦闘能力を高めることができます。
- アクト 1 : レベル 5 まで、ファイターのサブクラス (バトル マスター)、ファイティング スタイル (グレート ウェポン)、さまざまなバトル マニューバ、および特技を選択します。
- 第 2 幕: レベル 9 に進み、さらに 2 つの特技と 2 つの戦闘戦術を獲得して、戦術の幅を広げます。
- 第 3 幕: レベル 12 に到達すると、合計 4 つの特技とさらに 2 つの戦闘戦術を獲得し、スキル セットが完成します。
以下の表は、各レベルで推奨されるファイター ビルドの選択肢を示しており、バトル マスター ビルドを効果的に補完する基本的なオプションを強調しています。最大限の効果を得るには、推奨される特技を維持しながら、バトル マニューバの選択肢を組み合わせて検討してください。
クラスレベル | 選択と推奨事項 |
---|---|
レベル1 |
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レベル2 |
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レベル3 |
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レベル4 |
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レベル5 |
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レベル6 |
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レベル7 |
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レベル8 |
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レベル9 |
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レベル10 |
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レベル11 |
|
レベル12 |
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ファイターにとって理想的な仲間とパーティ構成
バトルマスターの仲間のおすすめ
仲間 | クラス/専門 | 党内の役割 | ユニークな属性 |
---|---|---|---|
シャドウハート | 聖職者 | サポート | CCで制御するのが難しい。ダメージとサポートのハイブリッド呪文 |
ゲイル | ウィザード | 遠距離ダメージ | すべての呪文にアクセス可能、非常に汎用性が高い |
アスタリオン | ローグ | 近接ダメージ/ユーティリティ | 優れた鍵開けスキル、致命的な奇襲攻撃 |
サポート用のシャドウハート、遠距離攻撃のダメージディーラーとしてのゲイル、近接攻撃の有効性を高めるアスタリオンなどの仲間を味方につけることで、プレイヤーのファイター体験が大幅に向上します。これらの仲間はそれぞれ、さまざまな戦闘シナリオのバランスをとることができる強力なクラスの組み合わせを提供します。
パーティー内のキャラクター クラスを微調整する必要がある場合は、クエスト ラインを維持しながらバランスを保つために、ウィザーズに相談して、最適なファイター構成になるように仲間を再指定してください。
Baldur’s Gate 3 で最高のファイタービルドに必要な装備
3幕すべてでギアを獲得する
このセクションでは、Baldur’s Gate 3 の 3 つの幕すべてを通じて、バトル マスター ファイターの最上位装備オプションに焦点を当てます。一部のアイテムは、プレイヤーが後の幕に移行しても効果を発揮し続け、複数のレベルにわたって保持される場合があります。
- 太字のアイテム: 各幕で導入され、以前の装備を置き換えることができる新しいアイテム。
- 太字でないアイテム: これらは、以前の行為で取得する必要がありますが、後の行為で交換せずに継続して使用する価値があるほど強力です。
バトルマスターファイターギア:アクト1
名前 | 効果 | 位置 | |
---|---|---|---|
頭 |
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アダマンティンフォージの主要ボスからドロップされる | |
マント | 入手不可(デスストーカーマントを除く) | 該当なし | |
胸 | アダマンティン スプリント アーマー |
|
アダマンティンフォージから入手可能 |
手袋 |
|
砕かれた聖域(ドロール・ラグズリンの近く)の宝箱の中にあります | |
ブーツ |
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ゴブリンキャンプの商人グラットから購入 | |
ネック |
|
ロシモーン修道院近くのエステル夫人から購入 | |
リング1 |
|
ウィスパリング・デプスの死体から略奪 | |
リング2 |
|
エメラルドグローブのドルイドの像を盗んでモルのために入手 | |
メインウェポン |
|
ノーチロイドのチュートリアルゾーンで司令官ザルクを倒すか武装解除する | |
突然 | 該当なし | 該当なし |
バトルマスターファイターギア:第2幕
名前 | 効果 | 位置 | |
---|---|---|---|
頭 | 欠陥のあるヘルダスクヘルメット |
|
ダモンから購入(地獄の鉄が必要) |
マント | 保護の外套 |
|
ラストライト・インの補給官タリーから入手 |
胸 | 死神の抱擁 |
|
第2幕の終わりに大ボスからドロップされる |
手袋 | 急上昇する精度のガントレット |
|
ムーンライズタワーのラン・ターヴから入手 |
ブーツ | 回避靴 |
|
ラストライトインのマティスから購入 |
ネック | 創傷閉鎖のペリアプト |
|
レディ・エスターから購入(第1幕) |
リング1 | キラーズ・スウィートハート |
|
シャーのガントレットのセルフセイムトライアル後に発見 |
リング2 | 保護の指輪 |
|
エメラルド グローブのドルイド アイドルをモルのために盗むことで入手 (Act 1) |
メインウェポン | エバーバーンブレード |
|
ザルク司令官を倒すか武装解除する(第1幕) |
突然 | 該当なし | 該当なし |
バトルマスターファイターギア: Act 3
名前 | 効果 | 位置 | |
---|---|---|---|
頭 | バルデュランの兜 |
|
ウィルムウェイでアンサーを倒した後に見つかる |
マント | 保護の外套 |
|
ラスト ライト イン (第 2 幕) の補給官タリから購入 |
胸 | 死神の抱擁 |
|
第2幕の終わりに大ボスからドロップされる |
手袋 | 急上昇する精度のガントレット |
|
ムーンライズタワーズ(第2幕)でラン・ターヴから受け取る |
ブーツ | ヘルダスクブーツ |
|
ウィルムズロック要塞の宝箱の中にあります |
ネック | 創傷閉鎖のペリアプト |
|
レディ・エスターから購入(第1幕) |
リング1 | キラーズ・スウィートハート |
|
シャーのガントレット(第2幕)で発見 |
リング2 | 保護の指輪 |
|
エメラルド グローブでのクエスト中に盗まれた (第 1 幕) |
メインウェポン | バルデュランの巨人殺し |
|
ウィルムウェイでアンスールを倒した後に略奪される |
突然 | 該当なし | 該当なし |
BG3 ファイターの最適なマルチクラスの選択
マルチクラスオプションでファイタービルドを最大化
プレイヤーはレベル 2 に到達すると、レベルアップ メニューの [クラスの追加] オプションを選択してマルチクラスを開始し、Baldur’s Gate 3 内の任意のクラスにレベルを割り当てることができます。
バーバリアンへのマルチクラス: ファイター 11/バーバリアン 1
バーバリアンへのマルチクラスを選択することの魅力は、主に 1 つの理由、つまり「激怒」です。この強力な能力により、キャラクターはターン中に追加攻撃を行うことができ、これをアクティブにするためのボーナス アクションによって強化されます。
レベル 11 のファイターでは通常 3 回の攻撃が可能ですが、バーバリアンにマルチクラスすると、他のボーナス アクションが要求されない限り、毎ターン最低 4 回の攻撃が可能になります。
クレリックへのマルチクラス: ファイター 11/クレリック 1
クレリック マルチクラスは、特に War Domain サブクラスを選択する場合に魅力的なオプションを提供します。バーバリアン マルチクラスの原理と同様に、この組み合わせにより 4 回目の攻撃が可能になり、基本的なサポート スペル オプションが提供されます。
このルートを選択する場合は、クレリックの呪文詠唱の相乗効果とよりよく一致するように、バトルマスターではなくエルドリッチナイトのサブクラスを選択することを検討してください。
全体的に、両方のマルチクラス パスにより、ファイターは近接戦闘能力と戦闘の汎用性を強化し、効果的に戦場を支配することができます。
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