フロストパンク2で優先すべき法律

フロストパンク2で優先すべき法律

Frostpunk 2では、この終末後の世界を舞台にしたゲームにさまざまなオプションが用意されているため、最初に導入する最適な法律を決定することはよくある課題です。法律は、フロストランドの都市の秩序を維持し、その未来を形作る上で重要な役割を果たします。法律によっては、文明の存続に大きな影響を与える可能性があるため、賢明に選択することが重要です。

Frostpunk 2で最初に制定する最も効果的な法律は次のとおりです。

フロストパンク2で最初に制定すべき主な法律

有料必需品法

フロストパンク 2 で最初に実装するのに最適な法律の 1 つ (画像提供: 11 Bit Studios)
フロストパンク 2 で最初に実装するのに最適な法律の 1 つ (画像提供: 11 Bit Studios)

Frostpunk 2で最初に検討すべき非常に戦略的な法律は、福祉と基本的必需品のカテゴリの都市法にある有料必需品法です。この決定により、市民間の信頼度は下がる可能性がありますが、生産効率が大幅に向上し、毎週のヒートスタンプの収益が増加します。

この財政余剰は、都市の物品需要を満たすのが難しくなり、収入にペナルティが発生するゲーム初期に重要です。この法律を施行すると、これらのペナルティが軽減され、初期の苦労が軽減されます。財政状況が改善したら、無料の必需品に戻って信頼を高め、住民の好意を得ることができます。

すべてメンテナンスを行う / 非生産的メンテナンスを行う

フロストパンク 2 でスカラを減らしたいなら、まず最初に制定すべき賢い法律 (画像提供: 11 Bit Studios)
フロストパンク 2 でスカラを減らしたいなら、まず最初に制定すべき賢い法律 (画像提供: 11 Bit Studios)

フロストパンク 2でスカラー問題に取り組んでいる場合や、ホワイトアウトなどの今後の課題に向けて効率性を高める必要がある場合は、すべてのメンテナンスを行う非生産的なメンテナンスを行うのが、最初に検討すべき 2 つの最適な法律です。どちらも都市の法律セクションにあります。

全員メンテナンス法は、国民全員が機械や設備のメンテナンス作業に従事することを義務付けており、平等の礎石に沿って、資材要件を大幅に引き下げ、劣悪な環境の削減に貢献しています。

一方、「非生産的市民にメンテナンスを義務付ける」法は、非生産的な市民にメンテナンスを義務付けることに重点を置きます。これにより、すべての地区の生産効率が向上し、材料の必要量が適度に減少します。これは、ホワイトアウト前に備蓄し、メリット コーナーストーンに貢献するのに最適です。

添加物

フロストパンク 2 で最初に実装する最も効果的な法則の 1 つは、食料の在庫を増やすためです (画像提供: 11 Bit Studios)
フロストパンク 2 で最初に実装する最も効果的な法則の 1 つは、食料の在庫を増やすためです (画像提供: 11 Bit Studios)

Frostpunk 2で最初に施行するもう 1 つの非常に効果的な法律は、生存法カテゴリにある採集添加物法化学添加物法です。これらの追加により、都市の食糧供給が大幅に延長されます。両方のタイプの添加物には、それぞれ異なる影響があります。

採取された添加物は、都市の人口に応じて食料収入を適度に増加させる自然な強化を食品に導入します。これは適応の要に該当します。

化学添加物は、食品に人工製品を組み込むことで、食品生産を担当する建物や地区の効率を高めます。ただし、使用される化学物質によって病気が発生する可能性がわずかながらあるという欠点があるため、すでに病気に対処している場合や食品が余っている場合には、この法律はあまりお勧めできません。

機械中心のシフト

この法律を実施して、すべての労働力要件を最小限に抑えます (画像提供: 11 Bit Studios)
この法律を実施して、すべての労働力要件を最小限に抑えます (画像提供: 11 Bit Studios)

マシン中心のシフトは、Frostpunk 2で最初に施行することを検討すべき最も有益な法律の 1 つです。これは、労働力の効率に直接影響し、全体的な生産性を大幅に向上させます。この法律は、アイデア ツリーの法律アイデアからロックを解除する必要があり、労働力をオートマトンの管理に集中させます。

この法律を施行すると、すべての労働力要件が大幅に減少し、人口を増やさずにさらに多くの地区や建物を建設できるようになります。これは、人口の拡大が困難な初期段階では特に有利です。

この法律により、貧困度がわずかに上昇する可能性があることに注意してください。これは、「全員メンテナンス法」を実施するか、地区の設定を調整することで相殺できます。人口問題の管理が容易になることを考えると、このトレードオフは価値があります。

熱リサイクル

熱リサイクルは、フロストパンク 2 で最初に実装する最も重要な法則の 1 つです (画像提供: 11 Bit Studios)
熱リサイクルは、フロストパンク 2 で最初に実装する最も重要な法則の 1 つです (画像提供: 11 Bit Studios)

熱リサイクルは、アイデア ツリーですぐにロック解除されるため、マシン中心のシフトの直後に施行する必要があります。この法律は、文明の熱経済を大幅に強化します。

この法律は、都市内のすべての住宅地区の熱需要を削減します。これは、特に労働力と経済をサポートし成長させるために多数の住宅地区を建設する場合に最適な選択肢となります。貴重な燃料を節約することに加えて、この法律は適応の礎石をサポートし、進化者や巡礼者との関係を改善するのに役立ちます。

生産的な部外者を許可する

この法律を可決すれば、リソースが大幅に増加します(画像は 11 Bit Studios より)
この法律を可決すれば、リソースが大幅に増加します(画像は 11 Bit Studios より)

生産的な外国人を許可する法律を制定することは、 Frostpunk 2におけるもう 1 つの強力なゲーム初期オプションです。この法律により、熟練した外国人が都市に参加できるようになり、全体的な効率とリソースの生産が向上します。

生産的な部外者を有効にすると、アクティブな労働者の割合が徐々に増加し、人口レベルもわずかに上昇します。さらに、ヒートスタンプの一人当たりの収入が著しく増加するため、Frostpunk 2でより多くの熱を生成し、寒さに対抗するための優れた方法になります。

家族徒弟制度

家族徒弟制度法は、フロストパンク 2 で最初に制定するのに理想的な選択肢です (画像提供: 11 Bit Studios)
家族徒弟制度法は、フロストパンク 2 で最初に制定するのに理想的な選択肢です (画像提供: 11 Bit Studios)

ゲームを進めていくと、児童法の制定が必要となるイベントに遭遇することがあります。これを制定しないと、市内の犯罪が増加する可能性があります。家族見習い法を選択すると、利用可能な労働力が増加し、市に貢献する準備ができている人口の安定したプールが確保されます。

この法律により、子供たちは親の職業訓練を受けることができ、その結果、労働力に従事できる人口の割合が大幅に増加します。これは、ホワイトアウトの前に拡張に取り組んだり、リソースを備蓄したりする準備ができている安定した労働力を保証する効果的な戦略です。

葬儀の収穫

これは、Frostpunk 2 で最初に制定される最も残酷な法律の 1 つかもしれません (画像提供: 11 Bit Studios)
これは、Frostpunk 2 で最初に制定される最も残酷な法律の 1 つかもしれません (画像提供: 11 Bit Studios)

葬儀の採取は、Frostpunk 2で考慮すべき最も不気味な法律の 1 つかもしれませんが、深刻な課題の中で都市を生き残るためには不可欠です。この法律は、死者からの臓器の採取と移植を許可し、病気の評価を下げ、研究速度をわずかに高めます。

代替案としては、儀式的な葬儀があります。これは、市民が死亡したときの信頼度の損失を軽減するために早期に制定することもできますが、適度な緊張が生じる可能性があります。

ホワイトアウト中や、 Frostpunk 2でウィンターホームのサルベージや入植などの選択を行う場合など、特定の死が予想される場合は、儀式的な葬儀に切り替えることをお勧めします。

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