Path of Exile 2 には現在、早期アクセス フェーズで 6 つのプレイ可能なクラスがあり、2025 年の正式リリースに向けてさらに 12 のクラスが追加される予定です。これらのクラスには、傭兵、僧侶、レンジャー、魔術師、戦士、魔女が含まれ、それぞれがゲームプレイに大きな影響を与える独自のプレイスタイルと能力を誇ります。
新規プレイヤーの観点から見ると、傭兵と僧侶のクラスは戦闘感覚と全体的な有効性の点で優れています。戦士クラスは最下位にランクされていますが、それでもエンドゲーム コンテンツとボス戦で並外れた能力を発揮します。一方、傭兵と僧侶には独自の限界があります。このガイドは、早期アクセス フェーズでのパフォーマンスに基づいてクラスを評価し、将来のバランス変更と新しいクラスの導入を反映するように更新されます。
傭兵1人
傭兵の長所と短所
傭兵は、多様な戦闘戦略のためにさまざまな種類の弾薬を使用できる多用途のクロスボウを使用します。
- 主な属性: 器用さと強さ
- メイン武器: クロスボウ
- プレイスタイル: 遠距離攻撃で敵を攻撃し、弾薬をカスタマイズして独自の効果を発揮します
- 難易度: 初級~中級
傭兵は、その独特なシューティング スタイルの戦闘メカニクスにより、Path of Exile 2 で最も強力なクラスとして際立っています。プレイヤーは、交換可能な弾薬を通じてショットガン、スナイパー、マシンガンの効果をシミュレートできるクロスボウを操り、ゲームをトップダウン シューティングに変えることができます。手榴弾の追加により、戦術的柔軟性がさらに高まり、さまざまなステータス効果と大きなエリア ダメージを与えることができます。
敏捷性と筋力を兼ね備えた傭兵は、装甲と回避装備の両方を装備し、優れた防御能力を発揮します。レンジャーほど近接戦闘から逃れることはできませんが、その火力により、爆発的な戦闘を通じて効果的な群衆制御が可能になります。このクラスは、遠距離戦闘と単純なゲームプレイの魅力的な組み合わせを求めるプレイヤーに最適です。
2モンク
僧侶の長所と短所
モンクは素早い機敏な近接戦闘員として優れており、ダイナミックな動きで勢いを保ちながら敵を寄せ付けません。
- 主な属性: 器用さと知性
- 主武器: クォータースタッフ
- プレイスタイル: 近接攻撃と遠距離攻撃を組み合わせたテンポの速い戦闘
- 難易度: 中
モンククラスも近接戦闘に重点が置かれていますが、敏捷性と知性を融合することで際立っています。ウォリアーに比べると習得が難しいかもしれませんが、時間をかけて習得すれば、驚異的なダメージ出力とエリアの素早い掃討能力を備えたクラスが見つかります。強力なアセンダシーオプションを備えたモンクは適応性が高く、さまざまなプレイスタイルに適しています。
少しの複雑さを伴う派手で魅力的な戦闘体験を求めるプレイヤーにとって、特に AoE と単一ターゲットのダメージが同等に重要である状況では、モンクはやりがいのある選択肢となるでしょう。
3レンジャー
レンジャーの長所と短所
レンジャーは機敏で強力な戦闘員であり、敵に素早く矢を放ちながら、逃げ回ります。
- 主な属性: 器用さ
- メイン武器: 弓
- プレイスタイル: 機動力重視、弓術をベースとした戦闘
- 難易度: 中
レンジャーは、Path of Exile 2 で主要な敏捷性クラスとして機能します。優れた回避スキルと機敏な動きにより、レンジャーは敵の攻撃をかわしながら容赦ない遠距離攻撃を行うことができます。このクラスは、レベルアップとエンドゲームの両方のシナリオで活躍する、多様で強力なビルドを披露します。
ただし、プレイヤーは回避レベルに注意する必要があります。優先しないと、クラスが脆弱になる可能性があります。いずれにしても、スキルを習得したレンジャーは、ほとんどの危険な状況から脱出できるため、エネルギーの高いプレイスタイルを好むプレイヤーに最適です。
4魔術師
魔術師の長所と短所
魔術師は元素魔法を操り、強力な呪文で遠くから敵を壊滅させます。
- 主な属性: 知性
- メイン武器: ワンド
- プレイスタイル: 属性呪文とAoEダメージ
- 難易度: 初級~中級
それでも、魔法使いクラスによくある弱点は残ります。ソーサレスは大きなダメージを与えることができますが、防御に苦戦し、混乱した状況では簡単に圧倒されてしまいます。攻撃と堅固な防御装備のバランスを取ることは、ソーサレスを効果的にプレイし、困難な遭遇で生き残るために不可欠です。
5魔女
魔女の長所と短所
魔女は混沌の中で繁栄し、アンデッドを召喚し、腐敗の呪文を唱えて敵を支配します。
- 主な属性: 知性
- メイン武器: セプター
- プレイスタイル: ミニオン召喚師と呪いのスペシャリスト
- 難易度: 中〜難
古典的な死霊術を彷彿とさせるテーマを取り入れたウィッチ クラスでは、プレイヤーは強力な属性呪文を唱えながら手下を召喚し、敵を呪うことができます。ウィッチ クラスは終盤のシナリオで大きな可能性を秘めていますが、重要な手下と呪文のアップグレードが利用可能になるまで、序盤では困難に直面することがよくあります。
戦略的なパッシブ スキルとアセンダシー オプションを使用すると、プレイヤーはウィッチの焦点を直接的なダメージにシフトし、システムの奥深さを活用しながら手下への依存を減らすことができます。この柔軟性により、個人の好みに合わせてカスタマイズされたゲームプレイ エクスペリエンスが可能になります。
6戦士
戦士の強みと弱み
戦士は、小さな敵に対しては強力な防御を維持しながら、地面を揺るがすほどの重々しい打撃を与えます。
- 主な属性: 強さ
- メイン武器: 両手メイス
- プレイスタイル: 高ダメージの近接戦闘に従事
- 難易度: 中〜難
典型的な近接戦闘クラスとして特徴付けられる戦士は、純粋な暴力で敵を圧倒することに特化しています。両手メイスを装備した戦士は、高いダメージ能力とかなりの防御力を誇り、近接戦闘で活躍することができます。
戦士の近接戦闘中心の性質は、特に遠距離攻撃の敵に対しては困難を伴いますが、ボスの仕組みを理解し、ビルドを洗練させることに長けたプレイヤーは、強力な単一ターゲット ダメージの可能性を解き放つことができます。このクラスは初心者に最も優しい選択肢ではないかもしれませんが、その複雑さを受け入れる熱心なプレイヤーは、爽快なゲームプレイとやりがいのあるエンドゲーム体験を体験できます。
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