発売されてから2か月が経ったにもかかわらず、ポケモンTCGポケットは依然としてプレイヤー体験に影響を与える重大な問題に取り組んでいます。特定の機能の機能が限られているため、ゲーマーにとっての全体的な価値に疑問が生じています。特に、ある要素がプレイヤーの注目を集め、アプリ内での結果の管理方法の見直しを求める声が上がっています。
ポケモン TCG ポケットはさまざまな分野で優れていますが、プレイヤーが改善を望んでいる注目すべき側面がまだあります。主な懸念事項は、トレーディング カード ゲーム体験の要であるトレーディング機能がないことです。TCGポケットはまだ比較的新しいため、この機能がないのはある程度予想されていました。ただし、トレーディングは将来的に約束されている機能であるため、開発者はプレイヤーが現在直面している他の不満に対処する必要があることは明らかです。
ポケモン TCG ポケットの重複カードに対する不適切なシステム
重複カードの活用の非効率性
プレイヤーがポケモン TCG ポケットをプレイしていると、他のトレーディング カード ゲームと同様に、重複したカードに遭遇することは普遍的な経験です。Genetic Apex、特別なプロモーション、新しい Mythical Island セットなどのさまざまなパックからの重複カードが蓄積されているため、これらのカードをより効果的に使用する必要があることは明らかです。現在、重複カードの唯一の目的は、戦闘中にカードの外観を向上させる視覚効果である Flair を作成することです。残念ながら、取引機能がなければ、このメカニズムは魅力に欠けます。
フレアを作成するには、シャインダストと呼ばれるリソースが必要です。プレイヤーは、カードの複製、ソロバトル、実績、パックポイントでのカード購入など、いくつかの方法でシャインダストを集めることができます。経験豊富なプレイヤーの多くは、かなりの量のシャインダストを蓄積している可能性がありますが、重複カードが大量にあることを考えると、フレアの機能が期待外れでがっかりするかもしれません。
フレア機能の残念さ
大きなメリットがない高価なフレアシステム
戦闘で単純なアニメーション効果をアンロックするために必要な労力は、プレイヤーに物足りなさを感じさせる可能性があります。フレアを作成するためのシャインダストと重複カードの両方に関連するコストは、特にレアなカードの場合、不釣り合いに高くなっています。レア度の低いカードは複数の重複カードを必要としますが、シャインダストは少なくなります。一方、レア度の高いカードは、最小限の報酬でより多くのシャインダストを投資する必要があります。この複雑さにより、フレア機能はしばしばイライラさせ、リソースを浪費することになります。
さらに、プレイヤーは、カードとシャインダストを使用してフレアを獲得しても、カードの 1 つのコピーにしか影響しないことにすぐに気付きます。複数のコピーにフレアを適用したい場合は、インスタンスごとにリソースを繰り返し消費する必要があります。カードごとにさまざまな効果が利用できるため、プロセスは面倒になり、プレイヤーは各効果を順番にロック解除する必要があり、エクスペリエンスがさらに複雑になります。
取引は役立つかもしれないが、さらなる解決策が必要
重複カードの代替利用法の模索
プレイヤーが時間の経過とともに重複カードを集めるにつれて、それらを活用するためのより効果的なシステムの緊急の必要性が明らかになります。予想されるトレードの導入は、トレーナーが不足しているカードをより効率的に入手するための有益な手段になる可能性があります。ただし、プレイヤーは新しいセットごとに必然的に重複カードを集め続けるため、問題が完全に緩和されるわけではありません。
改善点の 1 つは、プレイヤーが重複したカードをパック ポイントと交換できるようにして、フレア システムへの注目度を下げることです。この交換はカードの希少性に応じて異なり、希少なカードはより多くのパック ポイントをもたらします。このような方法により、プレイヤーは各セットから価値の高いカードを手間をかけずに収集できるようになります。開発者は希少なカードの入手における課題を維持したいと考えるかもしれませんが、このアイデアを実装することで、ゲームプレイ全体を強化できます。
結局のところ、重複カードの利用方法を再考することで、非常に必要な改善がもたらされるでしょう。ポケモン TCG ポケットのフレア機能はコストと時間がかかるため、特にバトルでの視認性が限られていることを考えると、その魅力は薄れています。トレードの実装は正しい方向への一歩ですが、ゲームは重複カードの管理に関して代替ソリューションを模索する必要があり、これはすべてのプレイヤーが直面する課題です。
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