ユービーアイソフト、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』の奇妙なテキスト読み上げ音声 NPC について言及

ユービーアイソフト、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』の奇妙なテキスト読み上げ音声 NPC について言及

『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』のパブリッシャーであるユービーアイソフトは、なぜマイナーなNPCが発売時にテキスト読み上げプログラムによって音声化されるのかを説明した。

ゲームをレビューしている人の中には、The Lost Crown の NPC の 1 人に何か奇妙な点があることに気づいた人もいます。ゲームにはフルボイスの演技があるにもかかわらず、木の精霊カラックスの声は、広く使用されているテキスト読み上げプログラムに疑わしいほど似ていました。

IGN からの質問に答えて、Ubisoft はプログラムが使用されたことを認めたが、これは間違いであり将来修正されると主張した更新します。

プリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クラウンのアート
ユービーアイソフト

ユービーアイソフト、プリンス オブ ペルシャのテキスト読み上げ音声ラインと音声ガイドについて説明将来の修正を約束します

カルックスの奇妙な声に気づき、IGN はプリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンの声を担当したスタジオである SIDE UK の両方に連絡を取りました。演技とユービーアイソフト自体

SIDEは、このゲームではテキスト読み上げを使用していないことを認めたが、「TTSなど、Ubisoftがゲームのために持っていた他の音声設計計画については把握していなかった」と述べた。

Ubisoft の返答では、テキスト読み上げがプレースホルダーとしてのみ使用されたことが確認されました。 「このキャラクターの 8 行のテキストの英語版は適切に実装されていませんでした」と彼らは説明しました。ゲーム開発ではプレースホルダー アセットが一般的であるため、この説明は理にかなっています。

ただし、Kalux の音声ラインが実際に録音されたかどうかは明らかではありません。ゲームにはタイトルに携わったすべての声優がクレジットされていますが、キャラクターの声を担当している人は誰も記載されていません。

それに加えて、『The Lost Crown』にはデイワンパッチが計画されているにもかかわらず、UbisoftはKaluxの修正がその一部に含まれないことを認め、IGNに「1月下旬か2月上旬を予定している」と伝えた。

ラインの実装に何らかの問題があったのか、それともユービーアイソフトがこのまさにマイナーな NPC を単に見落としていたのかは分かりませんが、これは正直な間違いのように思えます。それでも、ゲームや声優におけるテクノロジーの使用、特に AI が厳しい監視にさらされている時期に登場しました。

今週初め、SAG-AFTRAは、ビデオゲームでのAI生成音声の使用に関して、AI企業Replica Studiosとの物議を醸す契約を発表した。組合はこれを「声のデジタルレプリカを安全に作成し、ライセンス供与するための公正で倫理的な協定」と呼んでいるが、この協定は声優らから広く批判されており、声優たちは相談を受けておらず、SAG-AFTRAの主張通りに承認しなかったと主張している。

『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』には当てはまりませんが、Ubisoft が NvidiaCES 中に発表された、ビデオ ゲーム キャラクターを作成するための AI プログラムです。

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