Civilization 7の開発チームは、最新の開発日記で、エキサイティングな新機能である Emergent Narratives システムを発表しました。この革新的なフレームワークは、ゲームプレイ全体に物語のイベントを織り込み、フランチャイズ全体のストーリーテリング体験を強化することを目的としています。プレイヤーは、3 つの新しい時代にわたって文明の物語に影響を与えることができ、既存のストーリーラインで物語を前進させるか、まったく新しいテーマを導入するかにかかわらず、選択がより影響力のあるものになります。
Civ 7 のゲームプレイは Civ 6 のファンにとって馴染み深いものですが、物語の要素が組み込まれているため、新鮮な体験が約束されています。プレイヤーの決定は、たとえ発見 (改良された「おみやげ小屋」) に関連する小さなものであっても、文明の価値を直接反映し、ゲーム全体を通じてカスタマイズされた物語の道筋を形成します。この包括的な物語の存在は、没入感を高め、プレイヤーの行動と世界の展開する歴史との相互作用を強調するように設計されています。
Civ 7 における新たな物語の理解
階層化された歴史
エマージェント ナラティブのコンセプトは、シヴィライゼーション シリーズにおける大きな進化を表しており、ゲームプレイのあらゆる要素にストーリーテリングを効果的に組み込んでいます。プレイヤーは、ディスカバリーでの小さなやりとりから、ゲームの結末に劇的な影響を与える可能性のある大きなナラティブ イベントまで、さまざまなナラティブ決定に遭遇します。2K のシヴィライゼーションのWeb サイトによると、このシステムは「プレイヤーの選択から生まれる」ストーリーを育むことを目指しており、差し迫った変化を懸念する人々にとって特に興味深いものです。
このシステムを動かす基本理念は、「階層化された歴史」というアイデアに集約されています。このアプローチは、現実世界の文明に見られる複雑な歴史的進化を反映しており、プレイヤーは時間の経過とともに進化する独自の個人的な物語を作り上げることができます。事前に決められた道をたどるのではなく、プレイヤーの決定によって、以前の行動に基づいて階層化された歴史が作られ、それによって、より広い物語の中で各選択の重要性が強調されます。
ナラティブイベントシステムの機能
ユニークなストーリーテリングのための物語イベントの活用
エマージェント ナラティブ システムは、戦闘、技術革新、大きな成果など、ゲームプレイ中の重要なイベントを追跡し、個々のプレイスルーに関連するカスタマイズされたナラティブ イベントで対応します。Civ 7 では、プレイヤーは、リーダーの選択や発見などの重要なゲームプレイの瞬間などの要素に影響され、自分の選択によってナラティブ イベントがトリガーされることが予想されます。特定のリーダーに関連付けられたイベントは、その豊かな歴史的背景から引き出され、よりパーソナライズされたゲーム体験を提供します。
この構造により、時代をまたいでより豊かな物語の展開が促進され、プレイヤーが進むにつれてゲーム初期の決定の重要性が強化されます。プレイヤーは、古代時代の決定に密接に関連した、さまざまな救済または衰退の弧を経験する可能性があります。エマージェント ナラティブ システムによって導入された無数の層の物語の複雑さにより、初期段階では一見重要ではない決定でさえ、影響力のある物語イベントの前兆となります。
物語イベントのナビゲートとゲームプレイへの影響
ゲームプレイに歴史への没入感を注入
開発者は、エマージェント ナラティブ システムを通じて「歴史への没入感」を重視しており、このシステムはプレイヤーのゲームへの関わり方を一変させるものです。各プレイスルーでは、プレイヤーの決定によって進化する累積的なストーリーを作成し、ゲームプレイ全体を通じて主体性と結果の感覚を高めます。一部のナラティブ イベントはまれであったり、発生させるのが難しい場合がありますが、成功の報酬は達成の難しさに見合ったものになります。この側面は、プレイヤーが自分の選択に基づいて独自のナラティブ イベントのサブセットを体験することで、すべての新しいゲームが独特になるように設計されている点です。
物語イベントと動的な報酬を統合することで、プレイヤーは戦略的な選択肢を慎重に検討するようになります。それぞれの決定はプレイヤーに動機を再考するよう促し、全体的なゲームプレイスタイルに影響を与え、行動の長期的な影響を考慮するよう促します。プレイヤーは以前の時代に下した決定への「コールバック」も目撃し、過去の成果と進化する物語を結び付けることで没入感を高めます。
多様なタイプの物語イベントとプレイヤーの戦略への影響
さまざまな物語イベントの探求
Civ 7 の物語イベントには、さまざまな体験が含まれ、大きく 3 つのタイプに分類されます。歴史的イベント、What-If シナリオ、ユニークなゲームプレイ モーメントです。これらの多様なイベントは、文明が時代を経て進化するにつれて、プレイヤーの長期戦略にシームレスに統合されます。さらに、ゲームには、現在「発見」として知られている「グッディ ハット」に関連付けられた新しい形式のイベントや、ゲームプレイの課題と機会を繰り返し提供するシステム イベントが登場します。
Civ 7 の物語イベントの種類 |
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歴史的出来事 |
「古代の発見、大胆な脱出、軍事衝突など、ゲームプレイに響く歴史上の重要な瞬間を強調します。」 |
仮定のシナリオ |
「有名なリーダーが選ばなかった別の道など、Civ のサンドボックス内でのプレイヤーの選択に基づいた仮想的な歴史的結果を探求します。」 |
ユニークなゲームプレイの瞬間 |
「黄金時代の達成から環境課題の克服まで、プレイヤーの決定の直接的な結果を反映します。」 |
発見 |
「マップ上で発生する新しいカテゴリの物語イベント。従来のお宝小屋を意味のあるテキストとプレイヤーの選択に置き換えて、序盤の優位性を形成します。」 |
システムイベント |
「危機や贈り物などのゲームプレイの現象が繰り返し発生し、エマージェント ナラティブを通じて文脈化されて深みが増します。」 |
エマージェント ナラティブ システムは、Civ 7 での歴史への没入感を高めるために設計された極めて重要な機能です。これらの多様なナラティブ イベントをゲームプレイに組み込むことで、プレイヤーはこれまで以上に没頭し、選択を通じて独自のストーリーを作り上げることができます。2 月に予定されている Civilization 7 のリリースに伴い、プレイヤーはフランチャイズのこのエキサイティングな新章で独自の歴史を作り上げられる機会を心待ちにしています。
出典: Sid Meier’s Civilization/YouTube、Civilization
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