Civ 7 の強化された戦闘システムを理解する

Civ 7 の強化された戦闘システムを理解する

年末が近づく中、Civilization 7の開発チームは、詳細な開発日記の中で、新しい戦闘システムとそのさまざまな機能を公開しました。これらの変更は、ゲームプレイを合理化し、これまでプレイヤーの負担となっていたマイクロマネジメント作業を減らし、特にカジュアルゲーマーにとってより楽しい体験を生み出すことを目的としています。ビルダーなどの特定のユニットの削除はファンの間で議論を巻き起こしましたが、主な目的は、以前の Civilization ゲームよりもユーザーフレンドリーなバージョンを作成することです

更新された戦闘メカニクスには、司令官と呼ばれる極めて重要な戦略ユニットや、思慮深い防御計画を必要とする強化された攻城戦システムなど、重要な要素が導入されています。司令官ユニットの導入には革新的な規律ツリーが特徴で、プレイヤーは特定の戦闘分野に特化することができます。この強化は、表彰ポイントと増援を召喚する機能によって補完され、確立された Civ 方式に新しい要素を吹き込み、他に類を見ない満足のいくゲーム体験を提供することを約束します。

Civ 7 が戦闘システムを更新する理由

Civ Combat は元の形式から大きく進化しました

シャルルマーニュを前にしたシヴィライゼーション 7 の都市
カスタム画像:Carrie Lambertsen

開発日記 #5では、開発者が今後の戦闘の変更点について詳細な概要を提供し、Civilization シリーズ全体で見られた進化について探りました。オリジナル ゲームの悪名高い「スタック オブ ドゥーム」から、ユニットをタイルごとに 1 つに制限する Civ 6 のより組織化された六角形のシステムへの進化は、戦闘のダイナミクスの大きな変化を表しています。

Civilization 7 は、バランスを改善し、これまでゲームプレイを悩ませてきた過密問題を防ぐことを目指しています。ユニット管理へのアプローチを改良することで、開発者は、以前のイテレーションの本質を維持しながら、新しいゲームプレイの機会を提供する合理化されたエクスペリエンスを実現しようとしています。そのために、Civ 7 はハイブリッド モデルを採用し、初期のゲームのユニット スタック メカニズムと、Civ 5 および 6 で確立された 1 タイルあたり 1 ユニットのルールを融合します。

Civ 7 の指揮官について解説

指揮官は近くのユニットをスタックし、規律を選択することができます

なし
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指揮官ユニットの導入は、Civ 7 の変革的な変更点です。プレイヤーは近くのユニットをグループ化して、指揮官の特定のボーナスに基づいて機動力を高めることができます。このユニットにより、プレイヤーは戦略的に部隊を集中させ、都市、地区、または集落を包囲することができます。重要な点として、指揮官は、部隊との交戦に成功することで経験を積み、昇進できる唯一のユニットとして指定されています。定義された指揮半径により、指揮官によって付与されるすべてのバフとボーナスは、この範囲内で活動するユニットに適用されます。

「軍事戦術に重点を置くプレイヤーにとって、実績のある指揮官が部隊を率いることは非常に重要です。」指揮官は 3 つの時代すべてにまたがり、ゲームプレイを通じて獲得した経験と昇進を維持します。指揮官は、地上、海上、空中戦に合わせて調整されたさまざまなタイプを特徴とする規律ツリーに沿って進みます。彼らの特別な行動は、範囲内の部隊の有効性を大幅に高めることができます。また、必要に応じて増援を呼ぶ能力も備えているため、プレイヤーのマイクロマネジメントの負担が軽減されます。

Civ 7 の攻城戦について解説

Civ 7では、優れた防御こそが最高の攻撃である

シヴィライゼーション7のナポレオンとハワイ
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

Civ 7 の戦闘では、都市地区の導入により、中央集権的な都市中心部だけに頼るのではなく、戦略的な包囲戦が重視されます。プレイヤーは、これらの地区を壁、障壁、独自の建造物や遺産で強化できるようになります。重要な点として、都市中心部はすべての都市地区が制圧されるまでは手つかずのままであり、包囲戦術と戦略に深みが加わります。「強化された地区を征服すると、そのエリアを支配できる」ため、占領した場所から敵の資源を制限できます。

攻城戦はこれまでも Civilization 体験に欠かせない要素でしたが、Civ 7 ではこのアプローチを改良し、指揮官の独自の移動能力を活用しながら、防御要件を高めています。攻城戦に対して脆弱な各地区では、敵の侵攻を食い止めるために改善が必要です。さらに、プレイヤーは海軍ユニットの防御位置を効果的に管理する必要があります。「海軍は内陸部に移動して集落を占領できる」ためです。再考された攻城戦のメカニズムは、Civ 7 で戦略的に敵を出し抜くための複雑さと魅力を追加します。

Civ 7 戦闘アニメーションと側面攻撃ボーナスのアップデート

適切な側面攻撃ボーナスとより優れたアニメーションが Civ 7 に登場

Civilization 7 で鎧を着て指を指しているクセルクセス。

Civ 7 の戦闘アップデートは、ユニットアニメーションの強化にまで及び、戦闘が展開するにつれてより没入感のある体験を生み出します。以前は、ユニットが向いている方向はあまり重要ではありませんでしたが、側面攻撃ボーナスの実装により、攻撃側または防御側のプレイヤーは、位置に基づいて戦略的に有利になります。敵と交戦すると、事実上「2 つのユニットが正面にロック」され、側面または背後からの機動が可能になります。この一見小さな調整は、プレイヤーの戦略を劇的に変える可能性があります。

これらの機能強化は、Civ 7 の軍事戦略の大幅な見直しを示唆しており、プレイヤーは司令官による強力な攻撃を選択したり、潜在的な包囲攻撃に対する防御を強化したり、あるいはその 2 つのバランスをとったりすることができます。司令官ユニットの組み合わせと側面攻撃報酬の導入により、軍事戦術に革命が起こり、プレイヤーはCivilization 7の進化する戦場で革新的な戦略を模索する機会を数多く得ることができます。

出典: Civ 7 開発日記

出典と画像

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