REPO における難易度スケーリングの理解

REPO における難易度スケーリングの理解

REPO は、ユーザー生成のユーモラスなコンテンツが豊富なため、デビュー後すぐに人気を集めました。しかし、難易度が上がるにつれて、レベルを進むのはかなりの課題となります。このガイドでは、REPO の難易度スケーリングの複雑さについて詳しく説明します。

プレイヤーが進むにつれて、各レベルは前のレベルよりも大きな課題を提示します。この難易度の上昇は敵だけでなく、成功するために必要なノルマにも影響し、ゲームの後半では熟練したプレイヤーであっても生き残ることが困難になります。

REPO 難易度スケーリングの理解

REPOプレイヤー

最初は、 REPOの初期レベルは困難に思えるかもしれません。しかし、プレイヤーが敵の行動やコア メカニズムに慣れてくると、初期の課題は対処可能になることがほとんどです。ゲームが進むにつれて、敵の数が増え、ランダムに出現する予測不可能な敵の組み合わせによって、プレイヤーはより困難な状況に遭遇することになります。

REPOの難易度は、ロビーの参加者数に関係なく一定であることに注意することが重要です。たとえば、プレイヤーが 2 人でも 6 人でも、最初のレベルでは同じ 2 体のモンスターと最小限のノルマが提示されます。したがって、レベル 1 から 5 まではグループが大きいほどクリアしやすくなりますが、すべてのプレイヤーがアップグレードや装備を入手するのはますます複雑になります。

さらに、プレイヤーがゲームの奥深くまで進んでいくと、環境も変化します。REPO には限られた場所しか登場しませんが Swiftbroom Academy の 1 階と 6 階のレイアウトは、顕著なコントラストを示しています。マップが拡大し、追加のフロアが導入され、底なしの深淵へとつながる危険な部屋が増えます。

マップの変更に加えて、プレイヤーは成功に必要なクォータ要件とエクストラクターの数が着実に増加していることに気付くでしょう。レベル 6 に到達するまでに、プレイヤーは 4 台のエクストラクターで戦利品を管理する必要があります。これらのレベルでのクォータは約 18K であるため、要求を満たすのはかなり困難です。

レベル間の REPO 難易度のスケーリング

REPOアイテム

ゲームプレイ体験を向上させるために、 REPOの難易度スケーリングを示す詳細な表を作成しました。この表には、レベル完了の推定ノルマと、各マップで使用可能なエクストラクターの数が含まれています。ただし、各セッションの全体的な難易度は、乱数生成 (RNG)、特にゲームプレイ中に出現するモンスターの種類に大きく影響されることに留意することが重要です。

出典と画像

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