オーバーウォッチ 2 は6 対 6 の試合のテスト段階を開始し、多くのファンが待ち望んでいた重要な瞬間を迎えました。現在、最初のテスト段階がライブで行われており、2025 年初頭に追加テストが予定されています。
オーバーウォッチ 2 で 6 対 6 のゲームプレイに戻るという声は、特に 5 対 5 への切り替えがゲームのリリース時に行われた最も物議を醸した調整の 1 つであったため、かなり注目を集めています。この変更は一部のベテラン プレイヤーには歓迎されましたが、他のプレイヤー、特にオリジナルのオーバーウォッチ構造を懐かしむプレイヤーにとっては喪失感を生み出しました。
オーバーウォッチ 2 の 6v6 テストフェーズを理解する
Blizzard Entertainment は、以前のアップデートで取り残された 6v6 形式を慎重に再導入しています。2 つの新しいテスト期間が確認されています。1 つは現在進行中で、もう 1 つは間もなく開始される予定で、プレイヤーにゲームの進化に貢献するユニークな機会を提供します。進行中のテストには、指定された各ロールに 2 人のプレイヤーを固定するロール キュー機能が組み込まれています。1 月 7 日に開始される次のフェーズでは、Min 1、Max 3 と呼ばれる別のアプローチが採用され、試合中に各ロールに 1 ~ 3 人のプレイヤーが参加できるようになります。Overwatch: Classic モードは、6v6 形式の予備的な体験を提供し、ファンが潜在的な変更に貢献できるようにしています。
12月17日から6v6テストが継続中
12 月 17 日に始まった現在のフェーズでは、アンランク メニュー内にロール キューが導入され、1 月 6 日までアクセス可能となります。このモード専用に、いくつかのキャラクターのバランス調整が行われました。体力とダメージの値は全体的に増加し、アーマー メトリックは減少しました。さらに、各キャラクターの基本再生タイマーが 5 秒から 7 秒に延長されました。
ケラー氏は、次のテスト イテレーションでは、バランスの取れたチーム構成を維持しながら、「ヒーロー選択の自由度を高める」ことを示唆しています。これは、不均衡を避けながらエンゲージメントを促進するために、チームに多様なヒーローを装備させることに重点が置かれていることを示唆しています。現在のロール キュー形式は、バランスを厳格に遵守することを目指していますが、今後実施される最小 1、最大 3 のテストは、これまでのキュー時間の課題を軽減するように設計されています。
6v6 実験に関するフィードバックはさまざまな反応を生み、コミュニティのかなりの部分は肯定的な反応を示しました。とはいえ、バランス調整、特にタンク クラスに関する調整については懸念があり、一部のプレイヤーはゲームプレイのダイナミクスに悪影響を与える可能性があると考えています。サポート クラスも、最近の変更と 6v6 環境内での課題により精査されています。全体として、これらのテストはゲームプレイに混沌とした要素を追加し、一部のプレイヤーを魅了する一方で他のプレイヤーを苛立たせていると説明されています。
オーバーウォッチ 2 の今後のテストモード
次のテスト段階は 1 月 21 日に開始され、2 月まで続きます。ケラー氏によると、このテストは以前のシーズンで導入された「クイック プレイ ハック」モードを彷彿とさせるもので、不均等な役割表現を実験します。コミュニティの反応、特にソーシャル メディアでの反応は、6v6 形式の将来を決定する上で重要になります。また、スムーズなゲームプレイとキュー時間の短縮を保証するバックエンド機能も重要です。
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