ポケモン ポケットは、従来のトレーディング カード ゲームの基本的な特徴を維持しながら、ポケモン カードを集めてプレイするスリルをデジタル形式にうまく移行しました。そのユニークなメカニズムの 1 つに、限られた数のポケモンが引き起こすことができる麻痺状態があります。ポケモン ポケットでは麻痺の実装に若干の変更が加えられていますが、基本的なルールはそのままです。このガイドでは、この特殊状態を徹底的に検証し、その効果、回復オプション、戦略的なデッキ構築のヒントを詳しく説明します。
ポケモンカードゲームポケットにおける「麻痺」を理解する
「麻痺」状態は、対戦相手のアクティブ ポケモンを 1 ターンの間動けなくする特殊状態です。ポケモンが麻痺状態になると、攻撃も退却もできなくなり、ターン中はその状態のままになります。この状態は、対戦相手の次のチェックアップ フェーズ中、つまり次のターンの開始直前に自動的に解除されます。
麻痺と睡眠を比較する
麻痺と眠りはどちらも、相手のポケモンが攻撃を実行したり撤退したりするのを防ぐ機能を共有しています。ただし、回復の仕組みが異なります。麻痺したポケモンは次のチェックアップ中に自動的に回復しますが、眠りのポケモンはコイントスで目覚める必要があります。さらに、相手はポケモンを進化させたり撤退させたりといった特定の対抗戦略を通じて眠りの状態を解除することができます。
麻痺したメカニズム: ポケモンポケット vs. 物理 PTCG
従来のポケモントレーディングカードゲームでは、フルヒールなどのトレーナーカードで麻痺状態を解除できます。現在、ポケモンポケットには同等の麻痺対策カードはありませんが、麻痺の基本的な仕組みは従来のフォーマットのものと一致しています。つまり、麻痺したポケモンは 1 ターン攻撃も退却もできません。
麻痺能力を持つカード
- ピンカーチン:コインを投げ、表が出たら相手のアクティブポケモンを麻痺状態にする。
- エレクトロス:コインを投げ、表が出たら相手のアクティブポケモンを麻痺状態にする。
- フリーザー:コインを投げ、表が出たら相手のアクティブポケモンを麻痺状態にする。
Genetic Apex 拡張版では、麻痺を引き起こす能力を持つカードは Pincurchin、Elektross、Articuno の 3 枚のみです。これらのカードはいずれも運に左右され、麻痺効果の成功はコイン投げで決まります。運に左右されることにより、戦略の信頼性が低くなる可能性があり、堅実なデッキ基盤というよりはギミックとして特徴付けられます。
麻痺から回復する方法
ポケモンポケットで麻痺に対抗し、回復するための効果的な戦略は 4 つあります。
- 次のラウンドまで待機します。麻痺状態は次のターンの開始時に終了します。
- 麻痺状態のポケモンを進化させる:進化は麻痺状態を解除する最も早い方法です。
- 麻痺状態のポケモンを退却させる:ベンチのポケモンには特殊状態が適用されないため、退却を強制するコガなどのカードを使用すると、麻痺状態をうまく解除できます。
- サポートカードを活用する:現在、麻痺に対する対策をサポートカードとして提供しているのは Koga のみで、影響を受けるポケモンがマタタビまたはベトベトンの場合にのみ適用されます。今後の拡張では、より多くの対策オプションが公開される可能性があります。
最適な麻痺デッキ戦略
麻痺メカニズムは、それ自体では、競争力のあるデッキの信頼できる基盤にはなりません。ポケモンポケットメタ内でその可能性を最大限に引き出すには、眠り状態と組み合わせることを検討してください。強力なデッキ構成には、アーティキュノとフロスモスが含まれ、3つの異なる攻撃ライン(アーティキュノ、フロスモス、ウィグリータフなど)で麻痺と眠りの両方の効果を活用することができます。以下は、効果的な麻痺-眠りのシナジーを生み出すための推奨デッキリストです。
麻痺デッキの詳細
カード | 量 |
---|---|
ウィグリタフ元 | 2 |
プリン | 2 |
夢 | 2 |
フロスモス | 2 |
アーチーノ | 2 |
ミスティ | 2 |
サブリナ | 2 |
Xスピード | 2 |
教授の研究 | 2 |
ポケボール | 2 |
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