ゲームコミュニティを魅了した早期アクセスのリリースに続き、Path of Exile 2は公式リリース前から Steam で最も人気のあるタイトルの 1 つに位置付けられています。このアクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) は、前作で確立された豊かな基盤の上に構築され、複雑なクラス システムと多数の開発経路を提供し、愛されているDungeons and Dragons の世界を彷彿とさせるゲームプレイのカスタマイズの奥深さを生み出しています。
ゲームの Ascendancy システムは、クラスの専門化を促進します。これは、 Dungeons and Dragonsのサブクラスに似ています。各クラスは、幅広いカテゴリを提供するだけでなく、プレイヤーに詳細なカスタマイズ オプションを提供する独自のパスも提供します。この構造は、Dungeons and Dragons の多くのエディションにわたるさまざまな反復と比較すると、興味深い類似点と明確な違いの両方を示しています。
武闘家クラス: 戦士とレンジャーの優位性
Warrior と D&D の類似点
典型的な同等のゲームとは異なり、『Path of Exile 2』の戦士は従来の戦士の典型とは異なり、単なる戦術的な戦闘ではなく、生来の強さと耐久性に重点を置いています。
- ウォーブリンガー: このアセンダシーは、祖先の守護者とトーテム戦士のサブクラスの側面を反映しています。アンサード コールなどの能力は祖先の霊と関わり、ジェイド ヘリテージはタンキング能力を強化します。
- Titan : 直接的な類似点から脱却し、衝撃的な打撃と範囲効果 (AoE) 攻撃による群衆制御を重視し、D&D の群衆制御メカニズムを魅力的な ARPG 形式に効果的に統合します。
レンジャー:馴染みのある要素と革新的な要素を組み合わせる
レンジャー クラスは、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの同等のクラスと密接に連携しており、特にアーチェリー ファイティング スタイルに似た特性を強化するデッドアイアセンダシーを通じて表現されます。
- Pathfinder Ascendancyは、調合物投擲能力を強調することでひねりを加え、D&D Barbarians と投擲武器との関連性を反映し、Path of Exile の実験の幅広さを明らかにしています。
さらに、傭兵クラスのウィッチハンターアセンダシーは、爆発的なダメージの可能性と反属性を強調した武勇を醸し出し、レンジャーとハイブリッドビルドの間にシームレスな接続を生み出します。
D&D の比喩の変容: Path of Exile 2 の魔法ベースの優勢
ウィッチクラス: ウォーロックのテーマを反映
Path of Exile 2 の Witch クラスは、Dungeons and Dragonsに見られるより邪悪な要素に似た、より暗いテーマを扱っています。そのInfernalist Ascendancy は火のダメージと召喚に重点を置いており、マナ使用量を延長するPyromantic Pactと呼ばれる能力を含む、Fiend サブクラスとの明らかな類似点を描いています。
逆に、ブラッドメイジはソーサラーとウィザードの要素を融合することで D&D クラス エコシステムのギャップを埋め、ゲームに真にユニークな味をもたらします。ストームウィーバーは雷の力でストーム ソーサリーを明確に表現し、クロノマンサーは時間操作を活用して、クロナジー ウィザードを新鮮な文脈で反映します。
モンククラス: 魔法への転換
武闘派の D&D 版とはまったく対照的に、Path of Exile 2 の Monk には 2 つの魔法中心の Ascendancies が組み込まれています。Invoker はWay of the Four Elements を彷彿とさせますが、従来の多様性を避け、氷と電気に傾倒しています。
一方、チャユラの侍者は、闇の道の僧侶のステルスベースのプレイスタイルを再解釈し、真にダメージを与える闇の魔法をゲームプレイに統合します。
さらに、傭兵クラスは、ジェムリング レギオネアを通じて斬新なアプローチを披露します。このアセンダシーは、キャラクターの皮膚に宝石を埋め込んで属性耐性を高め、スキル ジェムを強化することに重点を置いており、ジェムライト アーティフィサーの D&D 要素と並行しながら、物理的ゲームプレイと魔法的ゲームプレイのユニークな組み合わせを提供します。
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