Sid Meier’s Civilization 6 では、宗教と信仰の概念は文明の戦略的発展に不可欠です。しかし、近日発売のCivilization 7では大きな変更が加えられています。ゲームプレイの仕組みが全面的に見直され、宗教的勝利の道筋が完全に排除され、さまざまな時代にわたって信仰のダイナミクスが再配分されています。
Civilization 7 では、文化、科学、経済、軍事という 4 つのレガシー パスが導入され、それぞれ異なる勝利条件が生まれます。この再構築により、Civilization 6 の以前の宗教と支配による勝利が置き換えられますが、これらのメカニズムのファンは不満を感じるかもしれません。しかし、この変更の背後にある意図は、Civ 6 でプレイヤーが直面した膨大なマイクロマネジメント タスクを軽減することです。Civ 7 では宗教が完全に廃止されるわけではありませんが、特定のレガシー パス内で再定義された役割を持ち、さまざまな時代を通じて著しく進化します。
文明における信仰を理解する 6
文明の発展における宗教と信仰の重要な役割
Civilization 6 では、信仰は科学や文化と同様に基本的なリソースとして機能します。プレイヤーは偉大な預言者を通じて宗教を確立する必要があります。偉大な預言者は、偉大な預言者ポイントを獲得することで獲得できます。この偉大な預言者はパンテオンの基礎を築き、地形にリンクされた独自のボーナスを提供し、最終的には本格的な宗教に至ります。
宣教師と使徒は信仰を使用して生成され、プレイヤーの宗教を広めるために派遣され、都市と交流したり、ライバルの宗教ユニットと戦闘を行うために料金を利用します。使徒は、その宗教を信奉する都市にのみ利益をもたらすさまざまな信仰を確立できます。
Civ 6 では、信仰の影響は分類 (創始者、強化者など) によって異なります。この機能は Civ 7 の探検時代に移行します。たとえば、創始者の信仰は、宗教を創始した文明にのみ利点をもたらします。
Civ 6 で宗教的勝利を目指すには、すべての敵対文明の人口の 50% を改宗させる必要があります。ゲームでは宗教の広がりを個々の市民にまで細かく追跡し、信仰は軍事ユニットやその他のリソースの購入にも利用されます。
Civ 7 の探検時代における宗教の役割
文化勝利パス:遺物収集
パンテオンは Civilization 7 でも保持されますが、古代時代に限られています。プレイヤーは、パンテオンのユニークな利点を活用するために祭壇を建設する必要があります。ただし、これらのボーナスは一時的なものであり、古代時代を通じてのみ持続し、最終的には探検時代に選択された宗教的信念に置き換えられます。これらの新しい信念は、確立された祭壇がある都市に適用され、生産性の向上、食料生産量の増加、幸福のブーストなど、さまざまな利点を提供します。
宗教はすべての時代で存在し続けますが、その影響力は探検時代、特に文化遺産の道をたどるときに頂点に達します ( Civの公式発表で言及されているように)。Toshakhana 文化遺産の道では、すべての文明の都市に宗教をうまく広めることで遺物を収集する必要があります。
Civ 6 の宗教的枠組みの要素は、この新しいイテレーションで再利用され、活性化されています。特に、このゲームでは、確立できる宗教の数に制限がありません。これは、偉大な預言者の市場が枯渇する前にプレイヤーが宗教を確保するために競争していた過去のタイトルとはまったく対照的です。
確立された信仰は保護されるようになりました。文明の聖都はライバル宗教に改宗できず、プレイヤーが独自の宗教的基盤を維持できるようになります。
信心深さの社会制度を研究することで、プレイヤーは寺院を建設して宗教施設や聖都の形成を可能にすることができます。さらに、宗教の確立後も、創始者信仰や強化者信仰などの種類に分類された特定の信仰を選択し続けることになります。選択は先着順で行われ、競争相手が利用できないことはありません。さらに、探検時代には宗教に関する独自の物語イベントが導入されます。
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Civ 7 における宗教の普及の仕組みは「簡略化」され、各都市の都市人口と農村人口に依存するようになりました。都市を完全に改宗させるには、プレイヤーは個々の市民に焦点を当てるのではなく、都市人口と農村人口の両方をうまく改宗させる必要があります。
宣教師と使徒は Civ 6 からその機能を保持しており、両方の人口セクターに影響を与えるために料金を使用します。変換が成功すると、ボーナスを与えるために偉大な仕事スロットに配置することができる遺物がプレイヤーに与えられます。宗教の名残は現代まで残っていますが、その重要性は大幅に低下しています。
Civ 7 で宗教勝利を廃止した理由
歴史的背景とゲームプレイの強化
歴史的な観点から見ると、Civ 7 の宗教的ダイナミクスは、Civ 6 に比べてはるかに説得力のある進化を示しています。宗教の影響は、ゲーム全体を通して圧倒的な存在感を示すのではなく、時代を通じてより正確に変動します。
社会の技術や哲学が進歩するにつれて、宗教の重要性が薄れていくのは当然です。Civ 6 の一部の要素は保持されるべきでしたが、全体的な軌跡は時代を通じて歴史的正確さを欠いていました。探検時代に宗教を位置づけることで、プレイヤーはダイナミックに進化する文化的枠組みに取り組むことができます。
さらに重要なのは、この変革により、ゲームの後半で経験する単調さが最小限に抑えられ、ゲームプレイが強化されることです。Civ 7 の目標の 1 つは、マイクロマネジメントの削減によってゲームを効率よく完了させることです。この取り組みは、宗教システムの再構成によって効果的にサポートされています。通貨としての信仰をなくすことで、不必要な複雑さが減り、Civ 6 の宗教ゲームプレイの特徴であった退屈な作業が軽減されます。全体として、Civilization 7の宗教システムへのこれらの調整は、前作に比べて大幅に改善されています。
出典: Civ Streams ( 1、2、3 )、Civilization/YouTube
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