
Minecraft の広大な世界では、プレイヤーは通貨の一種としてエメラルドを獲得し、それを村人と交換して貴重なアイテムやリソースを得ることができます。このシステムはゲームの先駆的な機能であり、特定の商品の取引を可能にしました。興味深いことに、エメラルドは Mojang が最初に思い描いた通貨ではありませんでした。ルビーの概念はエメラルドの実装より前から存在していました。
この記事では、ルビーの興味深い歴史と発展について詳しく説明し、Minecraft の通貨としての当初の設計に焦点を当てます。
Minecraft における Ruby の旅
通貨としてのルビーの歴史的概要

2011 年に Minecraft が正式にリリースされた後、Mojang は新機能を導入してゲーム体験の向上に積極的に取り組みました。2012 年には、プレイヤーが村人と取引できるように新しい通貨を追加することを検討しました。
Mojang のシニア開発者である Jens Bergensten 氏は、取引インターフェースの初期のスクリーンショットを公開しました。これは、ゲームの通貨としてルビーが今後統合されることを示唆するものでした。この画像は、Minecraft の経済の文脈におけるルビーの初めての視覚的表現となりました。
最初に導入されたにもかかわらず、ルビーはゲームに長く残ることはなく、Mojang はゲーム内通貨としてエメラルドに移行することを選択しました。
アップデートの開発中に、Java Edition スナップショット 12w21a でエメラルドが導入されました。興味深いことに、ルビーのテクスチャはゲーム ファイルの「items.png」にまだ存在しており、以前のコンセプトの名残が強調されています。
このアップデートでは、エメラルドとともにエメラルド鉱石も紹介されましたが、当初は見落としによりルビー鉱石用のテクスチャが使用されていました。その後のスナップショットで、Mojang はエメラルド鉱石のテクスチャを修正し、エメラルドの全体的な外観を改良しました。
なぜエメラルドがルビーを抜いて好まれる通貨になったのか

ルビーの代わりにエメラルドを使用するという決定は、実用的な考慮に影響されました。Mojang チームのメンバーである Dinnerbone 氏は、色覚異常、特に赤緑色覚異常に悩まされており、ルビーとレッドストーン鉱石を区別するのが困難であることを明かしました。
Mojang は、この問題がプレイヤーのかなりの部分に影響を与える可能性があることを認識しました。その結果、ゲーム内の 2 つの鉱石や鉱物が似た色を共有しないように、緑のエメラルドを実装するという戦略的な選択をしました。この変更により、すべてのプレイヤー、特に色覚障害を持つプレイヤーにとって明瞭性が向上しました。
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