Call of Duty のスキルベース マッチメイキングを理解する: 完全ガイド

Call of Duty のスキルベース マッチメイキングを理解する: 完全ガイド

Call of Dutyのマッチメイキング システムは、ゲーム コミュニティ内で頻繁に激しい議論の対象になります。この議論の核となる要素の 1 つが、スキル ベース マッチメイキング (SBMM) です。これは、プレイヤーの間でさまざまな反応を引き起こす概念です。特に Black Ops 6 や最近の Warzone アップデートなどの新しいタイトルでは、ゲームプレイのダイナミクスにその影響が及び、論争や憶測が絶えず巻き起こっています。

Call of Duty のスキルベースのマッチメイキングを理解する

Call of Duty マッチメイキングの概要

スキルベース マッチメイキング (SBMM) とは、Call of Duty 内で、プレイヤーを個々のスキル メトリックに基づいてマッチングする構造化されたアプローチを指します。このシステムの主な目的は、能力が似ているプレイヤーをグループ化して、競争のバランスを確保することです。接続速度などの要素のみに焦点を当てるのではなく、SBMM アルゴリズムはプレイヤーの統計を重視して公平な競争を促進します。これは特に経験の浅いゲーマーにとって有益であり、はるかにスキルの高い対戦相手と対戦することなく上達する機会を提供します。

SBMM が賛否両論のコンセプトである理由

SBMM が進化を続ける中、その実現可能性は激しく争われています。多くのプレイヤーは、このシステムは不釣り合いに新規プレイヤーに有利であり、異なるレベルの競争を期待するベテランプレイヤーにとってはフラストレーションのたまる経験になりかねないと感じています。批評家は、これがベテランプレイヤーが同等の実力を持つ相手か、同じレベルの経験がない相手と対戦するロビーにつながり、ゲームの楽しさが減ると主張しています。

この議論は、SBMM を顕著に強調した最初のタイトルとしてよく指摘される、2014 年のCall of Duty: Advanced Warfareのリリースによって激化しました。しかし、この問題は 2019 年のModern Warfareの導入によって表面化し、SBMM のより厳密な適用が Call of Duty の本質的なゲームプレイ体験を根本的に変えると認識されました。

これまで、Activision は SBMM の仕組みについてコメントを控えていましたが、2024 年 4 月に、マッチメイキングのプロセスを概説した包括的なホワイト ペーパーを公開しました。これらのドキュメントでは、ランク付けされていないロビーでは、マッチメイキングの優先基準として、接続品質、マッチング時間、プレイヤーの多様性、選択されたマップとモード、スキルとパフォーマンスの指標、入力デバイスの互換性、プラットフォーム、ボイス チャットの設定などが含まれることが明確に示されています。この階層化されたアプローチは、プレイヤーのマッチメイキングの背後にある複雑さを示しています。

Black Ops 6 にはスキルベースのマッチメイキングは存在しますか?

ブラックオプス6 グローバルローンチトレーラー

Black Ops 6 では、スキルはマッチメイキングのフレームワークで確かに役割を果たしていますが、主な要因としての正確な影響は依然として精査中です。マッチメイキングのホワイト ペーパーで公開されている情報によると、スキルは考慮されますが、非ランク設定でのロビー形成に関する他の重要な懸念事項よりも優先されるわけではありません。

Activision も Black Ops 6 の開発チームも、SBMM がプレイヤーのマッチメイキングを導く主要なメカニズムであるとは明言していません。スキル メトリックは全体的なマッチメイキング計算に組み込まれていますが、他の要素と比較した相対的な重みに関する詳細は不明のままです。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です